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当前标签:游戏葡萄
专访国内顶级CG艺术家:未来的美术人才是什么样的
触纯艺圈、摄影圈、电影圈,让自己变成一个经历丰富的人,你才会有自己的一套体系。
2022-01-07 19:11:40
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翻身之作用户暴跌 布局十余年的亚马逊真做不好游戏?
以这样的成绩,想要撑起整个亚马逊的游戏业务,恐怕是要有些时日了。
2022-01-06 18:09:39
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用户规模增长几近停滞,2022年游戏行业增量往哪儿找?
编辑导读:仅靠少数长板,已经不足以成功了。文/依光流如果用一个词形容2021年的游戏市场,葡萄君觉得是「存量」。当互联网人口红利衰减,对用户的争夺,让游戏市场内部竞争加速,游戏公司的「内卷」、游戏研发成本的飙升,都是为了在存量环境中抢得一席之地。腾讯广告行业销售运
2021-12-31 18:16:02
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五年了 为何我说《崩坏3》依然称得上“次世代手游”
但我觉得更值得关注的是,米哈游针对产品自身与玩家体验,它还能进化到什么地步?
2021-12-17 18:17:28
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当《魔兽世界》开始“滚服”
现阶段游戏至少在“再提供一个从头开始玩的机会”以及“做好游戏氛围维护”上,都拿下了一个不错的开局。
2021-12-08 18:10:25
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一款地产商做的国产开放世界游戏 居然登顶了热销榜
之所以能广受好评,我想正是它通过自己对武侠、开放世界的理解,诠释出了有人的地方,就有江湖。
2021-12-08 18:08:18
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二次元用户群体,正在分裂
无论大家如何唏嘘,新二次元用户群都将褪去二次元文化身上所有的亚文化要素,将它带上一个更大的舞台。
2021-12-02 17:15:23
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传统文化正成为游戏的「财富密码」?
编辑导读:或许这是时代的选择。文/依光流看到这个标题,或许各位会有些疑惑,传统文化与游戏商业化,本应该是两码事。不过请不要误会,今天要聊的「财富密码」里,并不单单包括市场成绩。最近一两年,葡萄君观察到一个现象:随着《王者荣耀》《原神》《闪耀暖暖》等代表作品的带
2021-11-30 18:45:34
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聊聊二十一年前 暴雪留下的这本Roguelike教科书
也许在下单《暗黑2重制版》的时候,我们怀念的不只有青春,还有那个曾经的暴雪。
2021-11-30 18:45:23
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这款金摇杆年度最佳作品 打破了我对“肉鸽”的认知
《漫野奇谭》试玩分享。
2021-11-19 18:16:21
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3A员工薪资动辄翻倍 腾讯米哈游在北美有多“卷”?
现在海外的人才市场状况如何?前段时间,葡萄君和坐标海外的资深猎头W聊了聊。
2021-11-18 18:56:31
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用一次更新激怒所有玩家 《喋血复仇》是怎么做到的?
真没想到,一款在Steam销量榜屠榜的游戏,如今正要变成一个笑话。
2021-11-16 18:07:13
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扒遍《原神》五张地图,我发现它改了自己的开放世界
时隔半年重新玩上《原神》时,我突然发现它的开放世界玩法和之前不一样了。
2021-11-12 21:26:03
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曾是《守望先锋》首席概念设计师,他为何加入天美?
游戏葡萄采访《守望先锋》首席概念设计师Ben Zhang。
2021-11-11 18:26:53
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这款肉鸽神作我等了五年,它只用两个回合就把我逼疯
这就是《暗黑地牢2》最让我动容的地方——它不止刻画出绝望,也刻画出了在这黑暗末世中,【最后的希望】。
2021-11-09 18:23:48
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95%好评、Steam热销第二 卡牌游戏竟如此“吓人”
要是你有兴趣去试一试,或许才是了解这个复杂谜题的最佳方式。
2021-10-29 16:44:16
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都2021年了,盗版游戏怎么还在国内横行霸道
归根结底,只有整体环境改善,才能从根本上避免劣币驱除良币。
2021-10-27 17:02:32
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阻挡《王者荣耀》前进的三座大山,被天美三年解决
《王者荣耀》的美术品质有了质的飞跃。在这一过程中,整个团队对于技术美术的重视和扶持相当关键。
2021-10-20 18:23:36
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我们和《王者荣耀》美术团队聊了聊风格转型
《王者荣耀》美术团队希望融入更多的东方味道,这对团队是一个很大的挑战,还要继续努力。
2021-10-15 17:07:59
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今年《英雄联盟》S11比赛,让我见识到了不少黑科技
用内容满足用户体验与需求。而这些技术驱动下诞生的功能,如果未来能得到更广泛的衍生与应用。
2021-10-14 19:14:55
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