当前标签:游戏葡萄
  • 全球热销第一,这款做了6年的国产游戏有塞尔达内味
    对于皮克皮来说,这种六年磨一剑,最终用扎实的内容获得大家认可的感觉,才是最开心的。
    2021-09-18 18:22:56
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  • 这届游戏公司还能指望元宇宙吗?
    与其指望靠热点拯救自己,还不如花笨功夫做好手头的游戏。
    2021-09-18 18:22:46
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  • 苹果与Epic大战,开放第三方支付≠废除“苹果税”
    法官做出了包括禁止苹果垄断应用商店支付渠道禁令在内的判决。
    2021-09-16 15:55:50
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  • Epic起诉苹果案宣判:苹果商城不得阻止第三方支付
    不过对于其他的应用开发者而言,这次的判决,显然有另一种解读方式。
    2021-09-14 12:17:03
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  • 虚拟主播怎么又变成“下一道风口”了?
    如果能够在这个市场上抓住机会,第一个发展成“完全体”,或许会带动整个产业的受众基数来到一个新台阶
    2021-08-19 21:28:09
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  • 中国和日本的二次元游戏 在美术上的根本区别是什么?
    如果美术能够在技巧之外的地方寻找突破口,或许这场属于中国二次元游戏美术的内卷完全可以避免
    2021-08-12 20:46:44
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  • 国内游戏产业发展绕不开的问题—网络游戏防沉迷
    游戏防沉迷,一个伪问题?文/以撒前一段时间,葡萄君和一位研究游戏的学者聊了聊。结果在不到两个小时的采访中,她足足叹了35次气。我们谈论的话题,可以说是游戏行业的头等大事。十几年来,国内游戏产业飞速发展,但有一个核心问题总是在激烈的讨论中被反复强调——网络游戏防沉
    2021-08-04 11:44:52
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  • 国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了?
    编辑导读:内卷背后,是跳不出的思维惯性。文/九莲宝灯国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。之前网上有一张图,来自一位知名二次元画师的微博,这张图很形象地表达了国内二次元人物美术的几个阶段。 二次元游戏中的那些不包含背景的角色图,通常被称之为立绘,这个词
    2021-07-01 21:56:41
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  • Steam好评率94%的游戏,一个喧嚣时代里的安静异类
    编辑导读「像香草一样,做究极的2D美术」。文/依光流看到《终焉莉莉(ENDER LILIES)》的第一时间,我毫不犹豫地把它添加进了购物车。原因是,配合PV开头淡淡的钢琴声、雨点、灰暗的环境,这款游戏想要描绘的东西近在咫尺:悲伤和唯美。 这种极其强调氛围的作品已经很
    2021-07-01 19:08:09
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  • 被玩家称为“国产之光”的《动物派对》登上了E3
    编辑导读想成为任天堂一样伟大的公司。文/严锦彦前几天,《Patry Animals(动物派对)》作为唯一一款国产游戏,登上了Xbox E3发布会的舞台,并宣布将于2022年登陆Xbox主机平台。自从去年十月《动物派对》Demo大火后,官方再也没有放出过新内容。这次新PV亮相E3发布会,让不少国内
    2021-06-18 11:35:24
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  • 葡萄访谈米哈游技术总监:《原神》在PS5上的追求
    编辑导读:从多端全球同期上线,再到次世代主机平台。文/依光流上线不到9个月的《原神》,没有放慢奔跑的脚步。前不久,米哈游推出了《原神》的PS5版本,这款产品也成了国内第一批登录PS5的游戏。根据官方公开的信息,《原神》主机团队基于Unity引擎针对PS5的机能开发了游戏的图形
    2021-06-09 12:18:32
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  • 老任教你做游戏:任天堂发布了一款游戏编辑器
    文/uboy今日,任天堂为NS公布了一款游戏编辑器——《Game Builder Garage》。本作支持用户创作并分享自己的游戏,同时也可以游玩其他人上传的作品。这不是任天堂第一次鼓励玩家UGC创作,前面早有《超级马力欧创作家》和《任天堂明星大乱斗》等作品,但值得关注的是,这是任天堂第
    2021-05-07 14:15:37
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  • 二次元游戏别再踩这个坑了
    年复一年培育起来的「喜欢」可以因为一件事变成「厌恶」。文/依光流这周,二次元游戏圈有点不太平,具体事件相信大家都有所耳闻。总结下来,大致是一群忠实玩家因官方的某一内容,开始质疑自己喜欢已久的游戏角色,甚至产生了厌恶。 正如玩家所说的,不同于传统手游更
    2021-04-11 17:50:31
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  • 多款国产游戏霸榜Steam热销榜,单机的风口来了?
    没有看上去的那么容易。文/灰信鸽3款国产独立单机游戏成为了行业2021年开年的游戏话题。1月21日发售的《戴森球计划》在上线一小时内登顶Steam热销榜,并在一周时间内达成35万的销量突破。紧随其后的《归家异途2》与《鬼谷八荒》轮流登顶,后者的同时在线人数峰值超17万人。
    2021-02-05 16:05:24
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  • 做了30年游戏 三上真司还是不过瘾
    译/手残志坚,校/依光流不知道各位读者有没有想过,做游戏能不能成为一辈子的事?刚过去的2020年,是三上真司在游戏行业的第三十个年头,可以说,他的大半辈子都跟游戏制作捆绑在了一起。游戏行业对他的认知,更多聚焦在「生化危机之父」的头衔上,尽管他本人并不喜欢这个说法。事
    2021-01-14 22:21:27
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  • 本该是今年最重磅的游戏 《2077》究竟哪里出错了
    译/安德鲁&风马围绕《赛博朋克2077》的宣传,其实已经持续了近十年。2012年,波兰开发商CD Projekt Red首次对外公布《赛博朋克2077》,这时候,呈现在人们面前的是一款引人入胜、高自由度的大作,为玩家展示了一个富于沉浸感、栩栩如生的科幻世界。从那时起,CDPR陆续推出了不少让
    2020-12-28 17:19:31
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  • 我花了两天一夜 只玩到了《2077》的些许皮毛
    文/菲斯喵没有游戏媒体会错过报道《赛博朋克 2077》。作为玩家,我也不想错过在第一时间里体验这款期待已久的作品。 在本周一的例会上,我率先占坑,揽下《赛博朋克 2077》的选题。事后我退掉了提前两个多月预购的实体版游戏,转而加价60元入手数字版。也是因为沾了这款 3A 热作的
    2020-12-14 19:07:14
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  • 两月涨粉140万 《糖豆人》是如何做到的?
    译/安德鲁、风马作为今年中小体量产品中绝对的黑马,《糖豆人》吸引了太多关注。而如果我们把注意力从玩法内容向外转移一点就会发现,《糖豆人》不止是玩法、销量上的黑马。它也在造梗、营造话题上表现出众。《糖豆人》的玩法特点、对局方式,使得游戏内容相关的分享,在大众玩家
    2020-10-24 20:33:49
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  • 10年4个爆款游戏 这个小团队是很多游戏人的梦想
    文/安德鲁Supergiant应该是把“独立的游戏表达”和“商业收益”结合得最好的工作室了。在我看来甚至没有之一。别误会,我不想长篇大论去谈一些独立游戏的定义、适用范围,或者是独立游戏该不该商业化、怎么商业化,这些历来没有定论的话题。我想要强调的是,Supergiant身上有很多
    2020-10-19 20:49:38
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  • 《哈迪斯》怎样让硬核Roguelike变得如此亲民
    编译/安德鲁、风马《黑帝斯》(Hades)很可能是近两年最好的Roguelike游戏。这个销量超过100万的游戏体量不大,但是却能贴上很多独特的标签。其开发商是欧美著名的独立工作室Supergiant,发行过《堡垒》《晶体管》等辨识度极高、叫好又叫座的游戏。Supergiant成立10年,至今仍然保
    2020-10-13 17:16:48
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