当前标签:游戏葡萄
  • 4个月内连推两个爆款,这家国内大厂把韩国二次元市场吃透了?
    编辑导读红海竞争中突围的方法论。文/依光流出海已经是当今产品的必要选项,海外市场也在一轮轮国内精品的攻势下逐渐被抢占,前不久,B站游戏在韩国发行的《高能手办团》就拿下当地免费榜双榜Top 1,以及畅销榜双榜Top 4的开局佳绩。 双击选择图片或拖放、粘贴图片 上传
    2021-10-13 18:02:54
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  • 专访《王者荣耀》美术总监:用6年研究东方美学
    《王者荣耀》美术总监专访
    2021-10-09 16:16:46
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  • 专访网易《哈利波特》场景画师:塑造“另类”美术风
    我希望能给人一种时间定格的感觉,空中有正在飞翔的猫头鹰,大部分人是走路的姿态而不是驻足等待
    2021-09-23 15:57:36
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  • NExT出动百人、打磨3年的游戏,现在做的怎么样了?
    编辑导读:你说你下了狠功夫,可玩家get得到吗?文/灰信鸽入行17年身经百战的Clark,遇到了游戏设计的难题。三周前的8月28日,他带队的《重生边缘》开启EA测试。游戏的玩法和画面得到玩家的正面称赞,可细致些的体验还是不太到位,比如射击手感不好、场景交互别扭......一点点累加
    2021-09-22 17:18:53
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  • 全球热销第一,这款做了6年的国产游戏有塞尔达内味
    对于皮克皮来说,这种六年磨一剑,最终用扎实的内容获得大家认可的感觉,才是最开心的。
    2021-09-18 18:22:56
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  • 这届游戏公司还能指望元宇宙吗?
    与其指望靠热点拯救自己,还不如花笨功夫做好手头的游戏。
    2021-09-18 18:22:46
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  • 苹果与Epic大战,开放第三方支付≠废除“苹果税”
    法官做出了包括禁止苹果垄断应用商店支付渠道禁令在内的判决。
    2021-09-16 15:55:50
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  • Epic起诉苹果案宣判:苹果商城不得阻止第三方支付
    不过对于其他的应用开发者而言,这次的判决,显然有另一种解读方式。
    2021-09-14 12:17:03
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  • 韩国立法禁止苹果、谷歌强制抽成,垄断时代结束了?
    欧洲一些国家频繁对这些大厂开出反垄断罚单
    2021-09-02 19:08:26
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  • 花6.4亿买下仙剑所有权,中手游真的亏了吗?
    游戏越发成为文化载体,甚至文化出口载体的趋势中,经典IP的价值性、重要性和必要性或许被很多人忽略了
    2021-08-19 22:45:03
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  • 虚拟主播怎么又变成“下一道风口”了?
    如果能够在这个市场上抓住机会,第一个发展成“完全体”,或许会带动整个产业的受众基数来到一个新台阶
    2021-08-19 21:28:09
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  • 中国和日本的二次元游戏 在美术上的根本区别是什么?
    如果美术能够在技巧之外的地方寻找突破口,或许这场属于中国二次元游戏美术的内卷完全可以避免
    2021-08-12 20:46:44
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  • 国内游戏产业发展绕不开的问题—网络游戏防沉迷
    游戏防沉迷,一个伪问题?文/以撒前一段时间,葡萄君和一位研究游戏的学者聊了聊。结果在不到两个小时的采访中,她足足叹了35次气。我们谈论的话题,可以说是游戏行业的头等大事。十几年来,国内游戏产业飞速发展,但有一个核心问题总是在激烈的讨论中被反复强调——网络游戏防沉
    2021-08-04 11:44:52
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  • 国内二次元游戏美术为什么越来越“卷”了?
    编辑导读:内卷背后,是跳不出的思维惯性。文/九莲宝灯国内二次元游戏美术,越来越“卷”了。之前网上有一张图,来自一位知名二次元画师的微博,这张图很形象地表达了国内二次元人物美术的几个阶段。 二次元游戏中的那些不包含背景的角色图,通常被称之为立绘,这个词
    2021-07-01 21:56:41
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  • Steam好评率94%的游戏,一个喧嚣时代里的安静异类
    编辑导读「像香草一样,做究极的2D美术」。文/依光流看到《终焉莉莉(ENDER LILIES)》的第一时间,我毫不犹豫地把它添加进了购物车。原因是,配合PV开头淡淡的钢琴声、雨点、灰暗的环境,这款游戏想要描绘的东西近在咫尺:悲伤和唯美。 这种极其强调氛围的作品已经很
    2021-07-01 19:08:09
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  • 被玩家称为“国产之光”的《动物派对》登上了E3
    编辑导读想成为任天堂一样伟大的公司。文/严锦彦前几天,《Patry Animals(动物派对)》作为唯一一款国产游戏,登上了Xbox E3发布会的舞台,并宣布将于2022年登陆Xbox主机平台。自从去年十月《动物派对》Demo大火后,官方再也没有放出过新内容。这次新PV亮相E3发布会,让不少国内
    2021-06-18 11:35:24
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  • 葡萄访谈米哈游技术总监:《原神》在PS5上的追求
    编辑导读:从多端全球同期上线,再到次世代主机平台。文/依光流上线不到9个月的《原神》,没有放慢奔跑的脚步。前不久,米哈游推出了《原神》的PS5版本,这款产品也成了国内第一批登录PS5的游戏。根据官方公开的信息,《原神》主机团队基于Unity引擎针对PS5的机能开发了游戏的图形
    2021-06-09 12:18:32
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  • 20天卖出400万份,这个25年老IP靠创新又做出了爆款
    「主题乐园」式的快乐。文/灰信鸽鲜少有哪家公司,能像CAPCOM那样对自己的招牌IP还大刀阔斧地创新,并且大获成功。5月27日,CAPCOM宣布《生化危机8:村庄》(以下简称:村庄)销量已达400万份,而这仅是游戏发售20日的数据。对比《生化危机7》发售4年后的900万销量,《村庄》或将
    2021-06-03 14:03:19
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  • 老任教你做游戏:任天堂发布了一款游戏编辑器
    文/uboy今日,任天堂为NS公布了一款游戏编辑器——《Game Builder Garage》。本作支持用户创作并分享自己的游戏,同时也可以游玩其他人上传的作品。这不是任天堂第一次鼓励玩家UGC创作,前面早有《超级马力欧创作家》和《任天堂明星大乱斗》等作品,但值得关注的是,这是任天堂第
    2021-05-07 14:15:37
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  • 二次元游戏别再踩这个坑了
    年复一年培育起来的「喜欢」可以因为一件事变成「厌恶」。文/依光流这周,二次元游戏圈有点不太平,具体事件相信大家都有所耳闻。总结下来,大致是一群忠实玩家因官方的某一内容,开始质疑自己喜欢已久的游戏角色,甚至产生了厌恶。 正如玩家所说的,不同于传统手游更
    2021-04-11 17:50:31
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