当然,时机并不止这些,但其他涉及的因素太多,所以需要临时判断和应变。就不做理论上的讨论了。
威胁
1、中立首发,又要抢升2本,对木材资源的把握可谓是万分精确。所以,1——2过程中对WISP的保护显得非常重要。牺牲2个以上的WISP,到2本木头就肯定不够了。
2、近点RUSH:这个在劣势中已经提及。
二、实战
因为地图的差异性,所以不能一概而论,就拿大家都很熟悉的TR图来举例说明,后面有关于地图的细述。
开局
传统中立开局遇到近点的话是致命的,4个民兵完全能打退BM甚至BA,然后就是无尽的FM和民兵涌过来,基本GG了。所以我用中立对HUM时,前期牺牲经济,达到最快的放下祭坛和第2个月井。主要考虑的是祭坛和月井2者能同时放下的最短时间。因为先放祭坛,或者先放井,后者肯定会被集中攻击打退,那早放的一个也无任何意义。
下面是我开局流程:
4W-金,1W-木,训练的第1个W——BM,第2个——BR,第3个——木,第4个进矿,这时有2个WISP采木,5个采矿,这个时候基地停一下,第2个采木的W采5木后BA,然后开始就采木的W等木头够了马上BM。
为什么这样呢?
1、木头和金钱刚好合适,能放下两个建筑
2、如果持续训练WISP,在木够40的时候不能放下BM,钱不够20左右。
我考虑速度最大,所以会停WISP,先放下BM(实战里持续训练WISP的话,BM会比这样晚2秒);造第一个BM的WISP探最远点,然后回中间采木,准备招DR,训练AC——招DR——MF——双井水三弓箭后升二本。开局虽然简单,其实这是生死攸关的大事。特别是BA和第2个BM一旦建造慢了,遇到近点HUM就是灭顶之灾。
前期
远点和近点战术取向,我个人有很大不同。所以分开解释。
远点:
一个WISP挂到HUM临位主矿的路口,看HUM是否有速矿意图。由于DR阻止HUM开矿比较疲软,所以在前期一定要侦察到位,HUM如果开矿, 坚决去抓,赚足便宜,后面才能打。
招DR的WISP去侦察HUM练级方向
除非能同时暴掉两水人或者1水人+AM,否则飘开。尽量节约WISP。多采木,如果AM不练级,直接来压制,那这个HUM不是菜鸟就一定是个疯子。主场优势耗,赶走AM再MF,相反HUM却因为恢复HP需要时间而拖慢MF的效率。
MF路线的选择:
看位置而定,举个例子,NE在5点,HUM在11点,那么门口411——3322,如果HUM在10点,,3322----411,我比较喜欢3322这个点,因为除了恢复药水,别的都非常有用,特别是电盾,总之,在HUM来骚扰前MF到2。
记得我上面说的时机吗?DR到2就是一个很好的进攻时机:
HUM来骚扰:如果双方操作都没有失误,那情况应该是:FM全红撤退,NE水干。注意有的HUM目标是WISP。那就考验你操作了。
这个时候夜精灵月井回复的优势展现无疑,反推到HUM基地,FM在恢复HP不能战斗。HUM去MF:DR到2后单独回家喝水,别的部队直接往HUM基地进发。赚一本TP还是换TP杀农民就看HUM的建筑和你的站位了。前期的任务就是:DR到2,尽量占HUM的便宜。当然了,你也可以抓住你自认为合适的机会,1本双BR,HT+AC种树去RUSH。偶尔为之,胜率也是挺大的。