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中世纪2:修改文件方法汇总

2007-07-14 00:04:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 


移动力修改
在descr_character.txt中查找starting_action_points,然后把80改成你要的数字,越大能走的越远。


可每回合量产多名agent (assassin, spy, merchant, priest, diplomat)
在export_descr_buildings.txt 里把所有的agent_limit 的句子去掉,如:
                agent_limit priest 1
                agent_limit merchant 1 
可无限生产priest 和merchant
在descr_campaign_db.xml里找出<max_agents_per_turn uint="1"/>把1改为自已想要每回合可买人的数字,如10,就可以每回合可以出10个人


一回合造9个单位
在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如:
     recruitment_slots 2
          recruitment_slots 9 requires factions { portugal, }
表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也可以这样修改agent_limit和recruit_pool。


修改投射类兵器的命中率
打开descr_projectile.txt
damage  对建筑攻击力
damage_to_troops  对部队攻击力
radius  发射物体积
mass  发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area  有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units  对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
min_angle/max_angle  最低最高射角
velocity  出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce        0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)


火枪手的修改
1、让所有火枪手都能进行轮换射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,改成如下设置
attributes       sea_faring, hide_forest, can_withdraw, gunpowder_unit, fire_by_rank, start_not_skirmishing, gunmen
formation 1.3 1.3 2.4 2.4 2
关键是fire_by_rank和士兵间适当的间距,就能保证进行二段射或者三段射(实际感觉分两排射击效果效率更高)
2、取消火枪手的第一排射击限制和装弹动作,使各排士兵能同时射击
开打export_descr_unit.txt,找到要修改的兵种,去掉gunpowder_unit, fire_by_rank, gunmen 三个属性

 

更多相关内容请关注:中世纪2:全面战争专区

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