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中世纪2:修改文件方法汇总

2007-07-14 00:04:03 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 

6.兵的修改 
在data下export_descr_unit文件 
以原版Lancer为例: 
type Lancers 
dictionary Lancers ; Lancers 
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) 
class heavy
(兵类型) 
voice_type Heavy
(兵的声响类型) 
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜) 
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜) 
soldier Lancers, 32, 0, 1 
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) 
mount armoured horse
(坐骑类型) 
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少) 
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性) 
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge 
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型) 
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) 
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度) 
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化) 
stat_pri_attr no
(主武器属性) 
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri) 
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化) 
stat_sec_attr no
(次武器属性) 
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减) 
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化) 
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化) 
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快) 
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) 
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) 
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成) 
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力) 
stat_food 60, 300
(不明) 
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) 
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级) 
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型) 
ownership france 
(哪国能造) 
era 2 france 
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) 
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效) 

《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据 
sea_faring 能上船 
can_withdraw 可以撤退 
mercenary_unit 雇佣兵 
hide_forest 能隐藏在森林中 
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 
hide_anywhere 能隐藏在任何地方 
hardy 耐力良好 
very_hardy 耐力极佳 
can_formed_charge 可列队冲锋 
knight 骑士(作用不明) 
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 
cantabrian_circle 环形射击 
general_unit 将军单位 
general_unit_upgrade 后期将军单位 

gunpowder_unit 有火枪装弹动作 
fire_by_rank 多列轮流射击 
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避 
stakes 可放置木桩 
pike 超长枪 
frighten_mounted 惊吓马匹 
frighten_foot 惊吓步兵 
can_run_amok 会发疯 
druid 德鲁依,增加友军士气 
artillery 炮兵(武器) 
cannon 加农炮(武器) 
rocket 火箭(武器名) 
mortar 迫击炮(武器) 
explode 会爆气 
standard 军旗部队(加士气) 
is_peasant城市免费 

 

更多相关内容请关注:中世纪2:全面战争专区

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