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人物主要附加状态:(评价:防低了,不过有火QL+太虚定魂符,防低不是大问题)
防御+305
魔法免疫
生命最大值+31000
法力最大值+500
每次攻击-30生命
每次攻击-10内力
挡隔20%
闪避50%
重击5%
生命恢復速度+900
攻击吸血+100%
移动速度最大化
减速诅咒
对于核心,玄虚的英雄攻击打城防有6%伤害(静灵海暴伤害不计),30S伤害---5811101(估计玄虚85分钟左右击破核心)
玄虚击杀夜墨(2分15秒左右)、地魔心脏(4分20左右,穿镇海的话进去那条路上可能有点危险)
玄虚作为一个法系职业,拥有强大的召唤兽火QL及太虚定魂符,可以大幅度的削减BOSS的威胁,而对于火QL来说,另一个作用就是中前期圣灵石的一道安全屏障
第四章节:法魂(法仗数据我要和白鸟大大核对下,暂时不出,晚些时候和星门的一起贴出)
-----<法魂>-----
<黑炎>
CD 3秒
范围 400
伤害 常数B * 内力 * (法系数+拳系数/2) * 2.4
类型 魔法
<回生术>
CD 6秒
单体技能
恢复生命 常数B * 体魄 * (拳系数+法系数/2) / 4
<六道结界>
CD 10秒
单体技能
六道技能等级 = 体魄*2 + 法系数/4 + 拳系数/2 , 最大500级
提升攻击 5% * x
提升防御 x 点
持续时间 x 秒
六道在自身持续期间 攻击带有被动伤害
发动伤害的概率 = 身法 / ( 身法+400 )
伤害 常数B * 体魄 * 拳系数 * 10
类型 英雄
<炎刃>
CD 12秒
单体
伤害 常数B * 内力 * (法系数+拳系数/2) * 6.2
类型 魔法
<暴炎>
CD 20秒
范围 500
伤害 常数B * 内力 * (法系数+20) * 10
类型 魔法
第五章节:鬼魅(对连击没有研究,不敢妄下谬论,有没有鬼高手愿意写此章?)
-----<鬼魅>-----
<鬼道一式.击>
被动技能
发动概率 身法 / (身法+300)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 拳系数 * 4
类型 英雄
连击有效时间 1.5秒
<鬼道二式.挑>
CD 1秒
范围 250
伤害 常数A * (筋骨+身法) * 拳系数 * 4
类型 英雄
连击有效时间 1.3秒
<鬼道三式.撞>
CD 2.5秒
范围 300
伤害 常数A * (筋骨+内力) * 拳系数 * 5
类型 英雄
连击有效时间 1.3秒
<鬼道四式.抛>
CD 5秒
范围 700
伤害 常数A * (筋骨+身法) * 拳系数 * 10
类型 英雄
连击有效时间 1.2秒
<鬼道五式.杀>
CD 4秒
范围 350
伤害 常数A * 筋骨 * 拳系数 * 连击数 * 3
类型 魔法
连击有效时间 1.2秒
武器资料
黄泉之爪
Z
攻击力2800
速度极速
暴击率8%
暴击力5
拳掌系提升200
攻击吸血+20
筋骨提升150
身法提升100
内力提升50
黄泉泣--被动技能
发动概率 身法/(身法+900)
单体
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 2
类型 英雄
范围 200
伤害 常数A * 身法 * 内力
类型 英雄
第六章节:斗佛
-----<斗佛>-----
<少林长拳>
被动技能
发动概率 身法 / (身法+450)
范围 150
伤害 常数A * 身法 * 拳系数 * 2.8
类型 英雄
<韦陀棍法>
被动技能
发动概率 身法 / (身法+500)
范围 200
伤害 常数A * 筋骨 * 棍系数 * 2.2
类型 英雄
<铜人>
CD 25秒
增加 防御200点 和 生命值恢复速度5000点/s 持续10秒
<枪舞旋风>
CD 30秒
增加攻击速度150% 移动速度100% 持续15秒
使用时可以发动被动技能
发动概率 身法 / (身法+500)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 棍系数 * 2.88 (1.6好像是*5,斗佛比赛版被削弱的地方)
类型 英雄
<万佛朝宗>
CD 8秒
范围 500
伤害 常数A * (内力+筋骨*3) * (拳系数+棍系数) / 2.5
类型 英雄
6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
斗佛各属性极限状态
筋骨14--->1278
身法6--->1270
内力7--->1271
体魄0--->158
武器资料
<黄泉之爪>
Z
攻击力2800
速度极速
暴击率8%
暴击力5
拳掌系提升200
攻击吸血+20
筋骨提升150
身法提升100
内力提升50
黄泉泣--被动技能
发动概率 身法/(身法+900)
单体
伤害 常数A * 身法 * 内力 * 2
类型 英雄
范围 200
伤害 常数A * 身法 * 内力
类型 英雄
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