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魔兽争霸《仙之侠道》全职业最大攻击输出所得最终加点及装备

2007-08-06 16:59:44 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

第9页:

展开

 

核心,弈剑的英雄攻击打城防有6%伤害,而且并不是所有的技能都能对核心造成伤害,弈剑只有自身的2个被动技能和武器被动技能能对其造成直接伤害(这里不考虑去拉小怪来放35级技能,280S伤害---68114778(估计弈剑65分钟左右才能击破核心)
弈剑击杀夜墨(1分30左右),地魔心脏(3分10左右)
弈剑作为一个近战职业,拥有15级技能云元掌既可以用来弥补穿镇海防太低的劣势又可以和星门/法魂/玄虚这些拥有高伤害魔法攻击技能的职业配合,自身还可单独下一些有足够施展空间的副本(可以找个安全点回血...),是集辅助与进攻与一体的出色职业

从第二章开始,我就把龙魔骸骨(全属性附加比仙极少,实用性留给各位自己看着办,这不是我能作主的)以及黑光铠甲(太中庸了)都排除在外了,没什么可比性(另外一层原因是字节要超标=.=)


                                                                             第二章节:破月
-----<破月>-----
<破月刀法>
被动技能
//当没有处于<八荒狂乱>中时
发动概率 身法 / (身法+500)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * 3.5
类型 英雄
//当处于<八荒狂乱>中时
发动概率 身法 / (身法+400)
伤害 常数A * 筋骨 * 刀系数 * (5+内力/35)    (白鸟大大曾曰:这个才是八荒的真正伤害,也就是说内刀的秘密)
类型 英雄
<碎月旋>
CD 7秒(实际7.1S,主动技能后期的伤害影响不是很大了,0.1S的差别忽略吧)
范围 350
伤害 常数A * (筋骨+身法) * (刀系数+2)
类型 英雄
<同归刀法>
CD 6秒
目标单位的生命值 减少1/6
自己的生命值 减少1/3
<嗜血>
CD 30秒
持续时间 17秒
吸血 50%
<八荒狂乱>
CD 30秒
持续时间 15秒
常数A + 4
技能持续期间 攻击带有被动伤害,自身受到伤害会翻一倍
发动概率 身法 / (身法+400)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * (刀系数+7) * 1.5
类型 英雄


6格装备栏全空状态,满级80,1转+80,8点属性(1点体魄)/级,共1264点(158体魄)
破月各属性极限状态
筋骨15--->1279
身法7--->1271
内力5--->1269
体魄0--->158


武器资料


<帝现罗刹刀>
Z
刀系提升 200
力量 + 200
敏捷 + 80
内力 + 50
增加攻击力 5400
增加攻击速度 40%
致命一击 10% 9倍
攻击吸取生命值 20%
罗剎破--被动技能
发动概率 敏捷/(敏捷+1000)
范围 150
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.5
类型 英雄


<鬼神之刃>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
剑系提升190
刀系提升190
攻击吸血+20
筋骨+150
身法+150
内力+50
鬼哭神嚎--被动技能
发动概率 身法/(身法+1000) 
单体   
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.8 
类型 英雄
范围 230
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2.2
类型 英雄


<地魔之牙>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
类型 英雄
范围
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率1.5)

 

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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