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<暗夜流光剑>
S
剑系提升 120
法系提升 150
敏捷 + 25
内力 + 100
增加攻击力 2200
增加攻击速度 30%
致命一击 25% 2倍
流光--被动技能
发动概率 身法/(身法+500)
范围 180
伤害 常数B * 身法 * 内力 * 1.3
类型 英雄
<地魔之牙>
Z
攻击力4000
速度快
暴击率10%
暴击力6
全系提升100
攻击吸血+40
全属性+300
地魔触手---被动技能
发动概率 身法/(身法+1000)
单体
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 2
类型 英雄
范围
伤害 常数A * 筋骨 * 内力 * 1.5
召唤触手(召唤CD10,持续时间60,生命1800000,混乱攻击32000,神圣铠100,攻击频率1.5)
分析:常数B占了自身技能的大部分地位,但武器技能方面却被常数A所主导,内力比起其它3个属性来也十分有优势,(流光剑被列入选择理由:唯一一把高等级的法剑,技能与弈剑技能要求常数B相符且剑/法2系皆有提升)
1.翅膀
3种皆有可能,稍后逐一分析
2.衣服
镇海魔袍 常数A+2 B+2 防御+305
魔法免疫
生命值+10000
全属性+100
全面精通
黑光铠甲 常数A+1 B+1 防御+400
闪避35%
物理攻击+20%
筋骨+150
身法+80
内力+60
功力上升--武功伤害提升
残月云衣 常数B+2 防御+300
生命值+6000
伤害减少600
内功伤害抵抗
筋骨+50
身法+75
内力+140
内力逬发--提升内力效果
赤天燎原 常数A+2 防御+525
吸收伤害+800
生命最大值+8500
生命恢復速度+450
筋骨+150
身法+100
内力+50
近战精通
六道天书 防御+150
闪避82%
移动速度+400
生命最大值+3000
筋骨+80
身法+70
内力+250
仙极八卦 防御+600
吸收伤害2000
生命最大值+6000
生命恢復速度+500
提升周围同伴50点防御
全属性+200
龙魔骸骨 防御+800
挡隔伤害+40%
移动速度最大化
法术伤害减少80%
攻击恢復生命+50
全属性+150
保留意见,继续往下看
3.饰品及综合
前提:以下所有职业中的饰品除了两仪,一人可带多个外(比赛版可以靠它拿分吧,反正最后算下来也不过是一人带一个=.=),其余Z级首饰只限一个(考虑到本身该物品出的概率和仙/妖石的限制,平均3个/局应该可以接受吧)
假设装备仙极八卦+龙神+血坠+混沌+夜墨,武器君临修罗剑/鬼神之刃/暗夜流光剑/地魔之牙,分析:(弈剑攻速1.4极限0.28)
云元掌4S,暴裂闪5S,云元掌使用后暴裂闪的威力可以增加66%,但是在使用云元掌后,2S的虚无状态就会使目标无法被弈剑所攻击,只有暴裂闪才能造成伤害,那么,我想,就会产生下面3种思路---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升,无法攻击时间为8秒)
2.云元掌CD结束后立刻使用,无视暴裂闪的CD(实际上以20秒为一个周期来看这种方法,5下云元掌,4下暴裂闪,其中有2下暴裂闪的威力还是得到了提升,但是有整整10秒时间是被浪费的)
3.自定规律使用云元掌(20秒一个周期,不用云元掌或者仅让1/3个暴裂闪威力提升)
而事实上,思路2对于1来说,1下云掌的伤害是远远比不上2下提升威力后的暴裂闪与普通暴裂闪所造成的差额伤害,所以思路2不用考虑,直接被取消了
对于思路3来说,不使用云元掌是建立在2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通暴裂闪所造成的伤害大于云元掌+提升威力后的暴裂闪时,才适用的,再推下去,20S中仅让1/3个暴裂闪威力提升也就显得无意义了,如果2S的普伤大于主动技能伤害,当然是不用,反之,则就是思路1了
所以,则有---
1.等暴裂闪CD结束前一刻使用云元掌(20秒一个周期,4下云元掌4下暴裂闪威力皆有提升,无法攻击时间为8秒)
2.不使用云元掌
为达成云元掌+提升威力后的暴裂闪 > 2S虚无时间下用普通攻击(被动技能伤害)+普通暴裂闪所造成的伤害
则
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