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我很欣赏那些出门就升第三技能的朋友,小兵加了攻击速度意味着战线更容易上移,而这不是重点,重点是你浪费了一个技能点。
随着玩巨魔的次数的增加,我对于出门第一技能升第1技能变近战变得越来越坚决,这技能实在性价比(哦好像不用钱)方面太高了:生命+100、护甲+2、英雄1级时攻击力上限就加到差不多80、移动速度提升至300/310、5%/10%晕敌2秒并附加伤害、攻击间隔提升至1.5并且出手极快、、 50耗魔0CD,而且43之后的版本魔法也不用了,你见过这么爽的技能吗?
一般情况下初期直到在近战形态下血量过1000之前,技能都是和黄点互点,黄点优先,近战血量过1000的时候就加致盲
,别人42%机率丢失意味着什么?这意味着你就是有蝴蝶的J8脸了。当然有大点大,大都满了(16级)就考虑
。
变近战之后血量、攻击、护甲的加成效果如下图
看吧,生命上限由549变成649,攻击力上限由56变成71(而且最大优点是出手极快补刀方便),护甲变成5,觉悟吧,1技能是宝,初期打钱逃命都很好用的。
要点:安全收钱或者对方找抽时变近战,压力大或者压人变远程,远程弹道还算不错。交战时也要适当随时远近切换,一味近或一味远都是弱智行为。
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责任编辑:dsgames568