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魔兽争霸《真三国无双》4.2E─蜀魏AT之战详细介绍

2007-08-21 16:45:06 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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4.2E─蜀魏AT之战详细介绍

因应大陆也要举办4.2的比赛,旧文翻新...也把矛盾的地方做了整理。

并完整补上魏国队伍以及最近打AT发现的一些小技巧。

之前发过的([蜀]组合1~4)因为字数限制打不完,请看2楼
3楼则清楚的比较出为何AT要出那几个角色。

 

蜀国:    上路→1.关羽+诸葛; 2.黄忠+魏延; 3.刘备+月瑛; 4.刘备+祝融; 5.魏延+关羽
       
        中路→  1.黄忠   ;   2.诸葛  ;   3.诸葛  ;     4.诸葛   ;  5.诸葛
 
        下路→1.刘备+祝融; 2.关羽+张飞; 3.张飞+关羽; 4.关羽+张飞; 5.祝融+张飞

(组合5)为新增,另外(组合4)的上路跟强队伍打...不太稳定,建议不要使用了

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魏国:  上路→1.郭嘉+曹仁; 2.郭嘉+曹仁; 3.张合+郭嘉

        中路→   1.司马  ;   2.司马   ;   3.司马

        下路→1.甄姬+典韦; 2.徐晃+典韦; 3.典韦+曹仁


-----------------------------------分-----------------------------

[蜀]组合5:

好的祝融,不用依靠刘备也能打钱(虽然可能慢点),祝融起手1饰环4树枝,

老虎给张飞控去CP(不过尾刀给张飞赚),祝融本身在在线,刘备被抓到CP可以说是必死

最近越来越多队伍都会先针对刘备做攻击,所以这边把刘备换做张飞。

1.会战神技→"动地剁"的重要性不言而喻,而刘备面临祝融巨大之后不能补血的尴尬情形

            顶多帮你插补棒剩下就是听天由命。

2. 骚扰   →张CP到有飞鞋之后,除了CP就是骚扰,进而造成对方压力,甚至插了一堆眼防止偷袭

            而刘备,自己不要被偷袭就很好了。

3. 压线   →这边不否认祝融有了刘备确实比较好赚,但是跟张飞多了一层"保障性",也就是让司马

            惧怕;我去下路帮杀会不会遇见张飞,反而被张飞诸葛秒死?

4.魏国前中期强大,而刘备会战能力几乎=0,祝融在没攻击力或是没巨盔时又派不上用场,但是有了

  张飞就不一样了,魏延 关羽 诸葛 的大招配合着张飞的飞T绝对是秒杀性的可怕(当然看谁先接到了)

  但是为了配合会战先发制人,祝融技能点法有必要改变→ 虎 十字 虎 十字 虎 鸟 虎 鸟 十字 鸟 大 大 鸟

  也就是"会战的先发制人" 掌握敌人动向,握有地形优势的会战可以说赢了一半,所以鸟相对的很重要

5.魏延,上路配合关羽十分好配,槌D X 包 转...等等,关羽魏延两人又皆可骚扰中路,

  会战时对方推塔魏延马上分身,不用管有没有包到人,有张飞T 诸葛冰 关羽X 自己的槌,我看比赛的魏延

  常常没有把握一个重点,魏国接技能是会秒杀到没机会分身的,既然如此何不先分? 阻断魏国对还没有肥的

  祝融攻击,典要是飞震那更好了,包着稳死。当对方有破魔仗那顺序完全改变,通常是由法师携带..

  所以关羽跟魏延绕背,会战到一半DTX转分,若是对方手快到1秒钟点掉分身也不要紧,你还有飞槌,有了

  飞槌张飞的T诸葛的冰与雷射可以说是必中的。

  看了很多RP上路都庞统+关羽,问题是庞统走上根本就死歪? 大绝面对魏国接技也几乎等于无,巨盔更不用说

  根本赚不到了。


组合5我们队伍最近很爱用,用了的结果也很理想,去除了刘备以及魏国超快推的不安定性,推荐各位用看看。

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[魏]组合1:

郭嘉曹仁上路多好打不用说,为何下路推甄姬???

4.2甄姬毒非常痛,所以有点高的价值,假如下路是祝融+刘备,毒一次他就要补一次。

舍弃了压线超强、会战存在感低的张合,换来一个压线中等,会战巨盔祝融唯一惧怕的凶器

不过甄姬本身也十分不好赚钱,反正魏国前期会战只需要4个人(汗...队友别打我)

有巨盔+双盗短的甄姬就很可怕了,会战大胆飞进去开巨盔,如果诸葛被队友接到那就先杀他,

没有的话首要目标就是祝融,典韦的妖火也请放祝融身上。

之后甄姬主要就撑防御以及血量,最多做个神靴足矣

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[魏]组合2:

相信熟悉4.2的玩家都知道→魏打前中期、蜀打后期

这个原因主要是由于蜀扩散英雄多( 个人偏爱魏国...念一下)

后期肥起来几乎1挡5了..那时候技能接的再完美都是空谈!!!

魏国如何取得主导权? 黄金时期就是扩散英雄没巨盔的时候。

徐晃大地之力,在祝融不能尾刀时TK,减低赚钱速度,首出翔靴

典韦闹CP以及帮中路

曹仁专心先上11级为首要

郭嘉一样拉兵,有500元马上买补棒。

司马吹仗孙子。

这种战法取决于魏国能不能赶在祝融巨盔之前11级

之后集合上路开始推,鬼神→牛飞大绝→大冰→星落→典震→...等

司马吹仗主要吹诸葛,鬼神能不能在诸葛下来马上接死是关键,或是干脆别让他下来

前期最怕就是关羽大招+诸葛,诸葛吹起...司马开孙关羽大招=无用

当诸葛一死...魏国有何惧? 没有巨盔的祝融只是金黄150,就算巨人先出了

攻击力势必不高,妖火强杀! 大地之力不是好玩的。

徐晃11级放大地之力的攻击力(身上1力斧1飞鞋): 81-91(+126)

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[魏]组合3:

太多太多队伍使用了,可以说是魏国标准阵容。不多说XD

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其实大陆的情形台湾之前也发生过,也就是版本的问题...

台湾3.7就如同大陆的3.9一样流行,经过许久比赛才大多为4.2的

小弟是3.7跟4.2都玩,建议可以把不同版本的三国当做不同的游戏

没有士气的局打起来确实比较久一点,但是没士气的局就不只要考虑"杀人"

还要考虑很多其它的因素,比如说"补棒"、"叫兵时机"、"会战点"都很重要

 

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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