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展开4.2E─蜀魏AT之战详细介绍
因应大陆也要举办4.2的比赛,旧文翻新...也把矛盾的地方做了整理。
并完整补上魏国队伍以及最近打AT发现的一些小技巧。
之前发过的([蜀]组合1~4)因为字数限制打不完,请看2楼
3楼则清楚的比较出为何AT要出那几个角色。
蜀国: 上路→1.关羽+诸葛; 2.黄忠+魏延; 3.刘备+月瑛; 4.刘备+祝融; 5.魏延+关羽
中路→ 1.黄忠 ; 2.诸葛 ; 3.诸葛 ; 4.诸葛 ; 5.诸葛
下路→1.刘备+祝融; 2.关羽+张飞; 3.张飞+关羽; 4.关羽+张飞; 5.祝融+张飞
(组合5)为新增,另外(组合4)的上路跟强队伍打...不太稳定,建议不要使用了
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魏国: 上路→1.郭嘉+曹仁; 2.郭嘉+曹仁; 3.张合+郭嘉
中路→ 1.司马 ; 2.司马 ; 3.司马
下路→1.甄姬+典韦; 2.徐晃+典韦; 3.典韦+曹仁
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[蜀]组合5:
好的祝融,不用依靠刘备也能打钱(虽然可能慢点),祝融起手1饰环4树枝,
老虎给张飞控去CP(不过尾刀给张飞赚),祝融本身在在线,刘备被抓到CP可以说是必死
最近越来越多队伍都会先针对刘备做攻击,所以这边把刘备换做张飞。
1.会战神技→"动地剁"的重要性不言而喻,而刘备面临祝融巨大之后不能补血的尴尬情形
顶多帮你插补棒剩下就是听天由命。
2. 骚扰 →张CP到有飞鞋之后,除了CP就是骚扰,进而造成对方压力,甚至插了一堆眼防止偷袭
而刘备,自己不要被偷袭就很好了。
3. 压线 →这边不否认祝融有了刘备确实比较好赚,但是跟张飞多了一层"保障性",也就是让司马
惧怕;我去下路帮杀会不会遇见张飞,反而被张飞诸葛秒死?
4.魏国前中期强大,而刘备会战能力几乎=0,祝融在没攻击力或是没巨盔时又派不上用场,但是有了
张飞就不一样了,魏延 关羽 诸葛 的大招配合着张飞的飞T绝对是秒杀性的可怕(当然看谁先接到了)
但是为了配合会战先发制人,祝融技能点法有必要改变→ 虎 十字 虎 十字 虎 鸟 虎 鸟 十字 鸟 大 大 鸟
也就是"会战的先发制人" 掌握敌人动向,握有地形优势的会战可以说赢了一半,所以鸟相对的很重要
5.魏延,上路配合关羽十分好配,槌D X 包 转...等等,关羽魏延两人又皆可骚扰中路,
会战时对方推塔魏延马上分身,不用管有没有包到人,有张飞T 诸葛冰 关羽X 自己的槌,我看比赛的魏延
常常没有把握一个重点,魏国接技能是会秒杀到没机会分身的,既然如此何不先分? 阻断魏国对还没有肥的
祝融攻击,典要是飞震那更好了,包着稳死。当对方有破魔仗那顺序完全改变,通常是由法师携带..
所以关羽跟魏延绕背,会战到一半DTX转分,若是对方手快到1秒钟点掉分身也不要紧,你还有飞槌,有了
飞槌张飞的T诸葛的冰与雷射可以说是必中的。
看了很多RP上路都庞统+关羽,问题是庞统走上根本就死歪? 大绝面对魏国接技也几乎等于无,巨盔更不用说
根本赚不到了。
组合5我们队伍最近很爱用,用了的结果也很理想,去除了刘备以及魏国超快推的不安定性,推荐各位用看看。
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[魏]组合1:
郭嘉曹仁上路多好打不用说,为何下路推甄姬???
4.2甄姬毒非常痛,所以有点高的价值,假如下路是祝融+刘备,毒一次他就要补一次。
舍弃了压线超强、会战存在感低的张合,换来一个压线中等,会战巨盔祝融唯一惧怕的凶器
不过甄姬本身也十分不好赚钱,反正魏国前期会战只需要4个人(汗...队友别打我)
有巨盔+双盗短的甄姬就很可怕了,会战大胆飞进去开巨盔,如果诸葛被队友接到那就先杀他,
没有的话首要目标就是祝融,典韦的妖火也请放祝融身上。
之后甄姬主要就撑防御以及血量,最多做个神靴足矣
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[魏]组合2:
相信熟悉4.2的玩家都知道→魏打前中期、蜀打后期
这个原因主要是由于蜀扩散英雄多( 个人偏爱魏国...念一下)
后期肥起来几乎1挡5了..那时候技能接的再完美都是空谈!!!
魏国如何取得主导权? 黄金时期就是扩散英雄没巨盔的时候。
徐晃大地之力,在祝融不能尾刀时TK,减低赚钱速度,首出翔靴
典韦闹CP以及帮中路
曹仁专心先上11级为首要
郭嘉一样拉兵,有500元马上买补棒。
司马吹仗孙子。
这种战法取决于魏国能不能赶在祝融巨盔之前11级
之后集合上路开始推,鬼神→牛飞大绝→大冰→星落→典震→...等
司马吹仗主要吹诸葛,鬼神能不能在诸葛下来马上接死是关键,或是干脆别让他下来
前期最怕就是关羽大招+诸葛,诸葛吹起...司马开孙关羽大招=无用
当诸葛一死...魏国有何惧? 没有巨盔的祝融只是金黄150,就算巨人先出了
攻击力势必不高,妖火强杀! 大地之力不是好玩的。
徐晃11级放大地之力的攻击力(身上1力斧1飞鞋): 81-91(+126)
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[魏]组合3:
太多太多队伍使用了,可以说是魏国标准阵容。不多说XD
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其实大陆的情形台湾之前也发生过,也就是版本的问题...
台湾3.7就如同大陆的3.9一样流行,经过许久比赛才大多为4.2的
小弟是3.7跟4.2都玩,建议可以把不同版本的三国当做不同的游戏
没有士气的局打起来确实比较久一点,但是没士气的局就不只要考虑"杀人"
还要考虑很多其它的因素,比如说"补棒"、"叫兵时机"、"会战点"都很重要
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