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展开装备的合成
有网友让我把装备的合成也说说
其实装备的合成和英雄技能的加点很相似,装备不是单单性价比的问题,而是随着战斗的发展而变化的.
比如说前期+10点攻击力是不可小看的,但是攻击力和攻击速度都很低下,这时如果买加攻速加百分比的装备就比较亏。后期攻击都上100多了,即使再多个2、30点攻击力,效果也不明显,但是如果增加2、30%的攻速,那么算算相当于攻击力增长了至少6、70。
还有防御方面,主要是血和防的比例,等级低,血低的时候撑血,加防没用,大家攻击力都不高,如果对方攻击80,你减30%和减50%伤害,才少扣16血,不如直接撑血,但到后期血都上去了,尤其象许楮,徐晃等力英,血高防低,3000血和4000血没多大区别,不过减30%伤害和50%伤害,差别可就大了。而张辽这样的高防力英,撑血才是关键。
法师装备根据团队整体作战计划不同出入比较大,通俗一点的打法,诸葛,司马这样的主攻法师,建议先出孙子。不知道大家看过高手的录象没,一般高手对拼,魔是不成问题的,中前期不会浪费到小兵身上。因为前期级别低,魔法基数低,回复速度很慢,而活丹是加百分比的回复,所以效果并不能发挥出来。而前中期杀人的关键就是爆发力的准确,有效的爆发,早出孙子能够充分保证这点。而且孙子增加智力上限,同时增加攻击力10和少许回复速度。前期直接加点的装备还是相对有效的。
敏英一般都有保护性技能,建议前期一定要升,比如说闪避,跳跃,闪烁,鹰眼。靠技能来保护自己,而不是靠装备,力量护腕在后期对甄姬等敏英来说就是累赘,而卖掉又要亏钱,对于团体作战,如果定位在中后期的敏英核心上,那么装备要直接指向中后期,加攻速,防,敏捷等装备,而敏英首推敏捷。加1敏捷=2%攻速+1/6甲+1攻击力,性价比在所有时期都相当高。
作者:逍遥庄周|uuu9.com
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