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展开A2. 技能与加点
活心术(V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)
施法距离:400
冷却时间:30秒
魔法消耗:170
第一级 - 每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。
第二级 - 每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。
第三级 - 每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。
第四级 - 每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。
对于力量英雄而言十分强大的技能。恢复的能力会随着主要属性的增长而增加,所以在后期也有很大的功效。平时在线上相互骚扰的时候,是个很好用的恢复技能。不过Huskar的魔法不是很厚,所以要在比较需要的时候在使用。170的魔法——虽然他只有这一个消耗魔法的技能——对于前期的Huskar还是很吃力的。
沸血之矛(R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
冷却时间:0
生命消耗:15
法球效果
第一级 - 每秒造成6点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第二级 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第三级 - 每秒造成10点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
第四级 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
这是你的主要技能。每次消耗15点生命。目标会受到两种伤害——普通攻击的伤害和该技能的持续伤害。关于法球问题,我们在下文中讨论。
狂战士之血(B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,总共可以提升7次。(满血是仍然能得到一次提升)
被动技能
第一级 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
第二级 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
第三级 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
第四级 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
被动技能
它可以救你于水火之中。生命值越低的时候,额外的伤害与攻击速度就越多。当生命在58%的时候,会得到最大的额外加成。58%大概就是黄血的时候。这个技能虽然有些不稳定因素,不过确实很好用。具体加成如下
100% 第一次
93% 第二次
86% 第三次
79% 第四次
72% 第五次
65% 第六次
58% 第七次
牺牲 (F)
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量40%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。
施法距离:135。
冷却时间:45秒
减速效果无视魔法免疫
第一级 - 本体受40%当前血量伤害
第二级 - 本体受33%当前血量伤害
第三级 - 本体受25%当前血量伤害
强力技能。那美妙的减速配合上华丽的伤害。一般都是先手技能,它会让目标直接处于60%的生命。如果配合死灵的镰刀,杀掉男人一般的人马,还是很简单的。但是,这个技能不会杀死人,因为它是按目标的生命来计算的,40%。
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