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展开技能篇
折光(R):攻防一体的技能。加攻击,抵消防御。杀人的利器,逃命的法宝。无奈发现很多刚接触圣堂的玩家都将该技能单一的理解为 攻 或 防 的技能,而使该技能发挥不到该有的效果。
这里做一个假设:仅60多点血的圣堂被一个200多血的敌方英雄追杀(双方装备差距不大),圣堂身上刚好有4级的折光,该怎么办? R完继续跑? 还是R完就回身拼? 杀戮选择后者,至于原因就请大家自己分析一下吧。(^ ^)
隐匿(D):DotA里见过持续时间最长的技能了,3600秒的持续,何其震撼!攻击时附加伤害及减防效果,使圣堂有了爆发杀人的又一个利器。可惜圣堂初期射程较近,导致经常出现D之后打不到人的尴尬场面。。。 这里杀戮给出2个关于距离的图 希望对大家了解距离能有所帮助:
灵能之刃(B):一个很无奈的技能。 可以说前期加该技能都为了增加射程,从而提高 隐匿(B)的攻击命中性。贯彻伤害,在前期作用并不是很大。但是打到后期,贯彻的优势就会越来越明显,刷兵也是很快的
灵能陷阱(C):2000的施法距离,瞬间的施法时间,75点的耗蓝,较短的CD时间,较大的视野,无时间限制,不会被触发。这么多优点,还用说什么呢?绝对是众多圣堂玩家的最爱。
加点
坦白的说,圣堂的加点方式,杀戮也没摸索出好用的。但有一点可以确定绝对是个好技能,在前期加满会有很大好处。如果大家有什么比较好的加点方式,请及时告诉杀戮。 ^ ^
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D R为主技能,强大的爆发力,但碍于攻击距离非常有限,所以对距离把握要求很高。
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以最快的速度将射程提升到最大,拜托尴尬的近战局面,辅以1级的隐匿(D),也有不错的效果。但缺点也很明显,前期爆发力会严重不足。
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比较中用的加点方式,也是杀戮目前最惯用的加点方式。各种技能加点比较容易改变,也都可以跟上游戏发展的脚步。
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