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展开在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场,这个攻略会尝试解释为什么猛犸更适合当DPS
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也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 315 | 初始防御 : 4.1
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 61
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.75 | 敏捷增长系数 : 1.8 | 智力增长系数 : 1.65
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亮点是315的移动速度,在dota所有英雄中与遗忘法师并列第六 震荡波 (Shock Wave) [W]
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离:500
最大距离:850
冷却时间:12/11/10/9秒
魔法消耗:90点
第一级 - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
第二级 - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
第三级 - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
第四级 - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
9秒CD 300伤害 850射程的AOE,无论作为推进防守技能、nuke还是刷钱技能,都相当有价值授予力量 (Empower) [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续时间:30秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:30点
第一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
第二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
第三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
第四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。
30秒持续时间,12秒CD,很小的魔法消耗,几乎可以永远保持自己在授予力量状态,一般一场团战中可以给己方2~3人加(优先给主属性高的、攻速快的加),这相当于加120~180%的基础攻击,sven的3级大招不是才加150%吗巨力挥击 (Mighty Swing) [T]
半人猛犸的长矛划出一道弧线,对250范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
第一级 - 溅射12%的伤害。
第二级 - 溅射25%的伤害。
第三级 - 溅射37%的伤害。
第四级 - 溅射50%的伤害。
不起眼的技能,但个人认为这正是猛犸的核心技能,大招也是为此技能服务的。设想一下,如果大招拉到3个人,3技能有50%溅射,2技能还有60%基础攻击加成,溅射无视防御再给20%加成(后期无视防御带来的加成可能高达50%),那么猛犸的最终输出将是其正常输出的(50%×2+1)×160%×120%~150%=380%~480%!!蛇发魔女225%的分裂箭、sven的250%基础攻击、巨魔的+150%ias这些传统DPS的加攻技能与猛犸的一比全部相形见拙了,而且这仅是没有计算狂战斧溅射加成前的数据!只要猛犸能拉住3个人,再有个可靠的lina、ts这样的盟友把敌人多定在猛犸身边两秒,猛犸的输出将远远高于绝大部分敏捷英雄。另外,所有物理DPS都是靠装备撑起来的,没有钱就没有物理DPS,溅射和冲击波配合起来拥有极快的打钱能力两极反转 (Reverse Polarity) [V]
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。
牵引和晕眩效果无视魔法免疫
作用范围:460
冷却时间:120/110/100秒
魔法消耗:200/250/300点
第一级 - 造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。冷却时间120秒。
第二级 - 造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。冷却时间120秒。
第三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间120秒。
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