沙尘暴 (Sand Storm) [R]
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。
需要持续施法
作用范围:200/250/300/350
持续时间:20/40/60/80秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:60/50/40/30点
第一级 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。
第二级 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。
第三级 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。
第四级 - 造成80点/秒的伤害,1.2秒的退出隐身时间。
技能评价:这个技能实际没什么作用,主要就是用来逃命和躲技能用的。初期点1级就好。有些人会说,这么高的伤害这么长的时间为什么不修满用来刷兵或是耗对方血呢?有几个原因:1.这个技能施放时是会暴露自己位置且施放时是不能动的,也就是说施放此技能就等于变成了个靶子给敌方有范围技能的英雄宰割。2.咱沙王有全世界最强悍的刷钱技能,要这个技能干P。。。所以千万不要点2点以上,那会让你在中期痛失3技能的技能点。
腐尸毒 (Caustic Finale) [L]
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
法球效果
第一级 - 造成90点的伤害。
第二级 - 造成130点的伤害。
第三级 - 造成170点的伤害。
第四级 - 造成220点的伤害。
技能评价:又一个变态的技能,沙王牌印钞机上的标签- -0,整个DotA中堪称刷钱最快的技能。比较不错的范围,相当恐怖的伤害,使得这个技能成为刷钱利器。然而对于这个技能还有另外一个用处,就是压制。但要看情况而定,如果初期对上的是两个近战英雄(如鱼人,虚空)那你可以考虑修这个技能,只要你补刀技术过硬,它会让你的敌人痛不欲生,甚至根本补不到兵,这就提供给你很大很大的空间去积累经验,金钱优势。提示:千万不要后期买个飞鞋到处用该技能去刷钱,那样只会令已方的DPS没有钱可赚,除非实在是需要防守,而已方DPS抽不出空来,这种时候再利用TP前往吧。注意:这时一个法球技能,所以如果想要你选择有法球效果的装备,请先考虑叠加或覆盖的问题。
地震 (Epicenter) [C]

将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低40%的攻击速度和移动速度,持续3(5)秒。
作用范围:300/350/400
咏唱时间:2秒(期间可以被中止)
冷却时间:140/120/100秒
魔法消耗:175/250/325点
第一级 - 释放出6道110伤害的地震波。
第二级 - 释放出8道110伤害的地震波。
第三级 - 释放出10道110伤害的地震波。
技能评价:沙王真正的价值所在,为什么沙王强大?为什么沙王厉害?80%是因为这个技能的存在。大范围高伤害,群体减速,到3级时的低冷却,使得这招成为团战中的杀手锏,往往一个地震过去对面就全红血或是黄血了。所以作为沙王玩家,我们首先要修习的就是,如果把这招成功的释放出来,具体内容在下面我会详细讲解。
技能加点顺序:121+141+++433334++++++222
这是本人惯用的加点顺序,你可能会问,为什么2级加沙尘暴,为什么前期不点3而点黄点呢?这是因为沙王是一个低力量成长的英雄,而需要在第一时间出跳刀的它又不能在前期买过多的物品来撑血。2技能和黄点可以极大地提高SK的生存能力,而且黄点提供的智力也可以很好的保证高耗魔的沙王足够的魔法。而到中后期团推或是防守时才需要3技能的刷钱清兵效果。
但如果初期遇到的敌人是上面提到的二近战时,可以考虑提早修满3技能,让那些企图上前补兵的近战英雄无功而返。总之,大体加点顺序就是如此,1技能和4技能有的点就点,其他的可以依情况自己定夺。
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责任编辑:dsgames568
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