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英雄改动
重做的食尸鬼
每次的改动说明都是这样,只说改动了,但是不说具体那里改动了,这确实让广大的DotAer抓狂。那么详细的资料让今天的节目来告诉你。
首先我们看到了食尸鬼也就是狗这个英雄的成长发生了变化:
力量:25+2.4
敏捷:18+1.9
智力:15+1.75
初始攻击力:52-62
初始移动速度:300
初始攻击范围:100
总成长由原来的6.95变成了现在的6.05,总属性成长是降低了。看到这里相信有人会抱怨了,本来狗就是一个处于食物链底端的英雄,再把总属性的成长降低,那还让不让人活了?
但是仔细观察,敏捷的成长由原来的4.05下降到了1.9,而力量成长由原来的1.4变成了现在的2.4,其实这里才是真正的重点,敏捷对于一个力量型英雄来说,重要但不是必要,而力量成长高了,这才是狗赖以生存的资本。初始攻击力由原来的39-49变成了52-62,补刀也相对简单了许多。再看技能:
狂暴
魔免并增加攻击速度,CD15秒,魔耗75
Lv1 - 魔免并增加30%攻击速度,持续2.5秒
Lv2 - 魔免并增加45%攻击速度,持续3.25秒
Lv3 - 魔免并增加60%攻击速度,持续4秒
Lv4 - 魔免并增加80%攻击速度,持续4.75秒
盛宴
籍由每次攻击吸取当前被攻击对象最大生命值的一部分
被动技能
Lv1 - 吸取目标最大生命值的4%
Lv2 - 吸取目标最大生命值的5%
Lv3 - 吸取目标最大生命值的6%
Lv4 - 吸取目标最大生命值的7%
开启伤害
降低目标单位的移动速度,并且友军在攻击目标单位时也能吸取一定的生命值,减速效果持续7秒
冷却时间:30/25/20/15
魔法消耗:70/80/90/100
Lv1 - 友军每次攻击回复10%攻击伤害的生命
Lv2 - 友军每次攻击回复15%攻击伤害的生命
Lv3 - 友军每次攻击回复20%攻击伤害的生命
Lv4 - 友军每次攻击回复25%攻击伤害的生命
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