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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

● 视差映射贴图

    法线贴图在解决比较深的内凹的情况的时候不能够达到的效果被ATI打破了,这个技术就是视差映射贴图。相信在ATI发布X1000系列显卡时,大家已经见识过其中一个叫做ToyShop的Demo,其中路面的砖块就是利用视差映射贴图渲染出来的效果。



大名鼎鼎的Toyshop Demo中包含多项图形技术

    视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了。正如我们在上图看到的情况一样,地面上的石块的凹凸感觉非常好,前面的石块已经对后面的石块进行了局部的遮蔽。

    虽然看起来ToyShop当中的砖块依然很假,但砖块之间凹凸的效果已经得到了完美体现,非常遗憾的是,没有任何一款DX9游戏使用过这种视差贴图技术。

● 为何直到DX10时代才启用视差映射贴图技术

    视差贴图技术的实现原理,其实和法线贴图是一样的,都是根据法线贴图进行的处理,所以我们可以把它当作是法线贴图的一种衍生技术。视差贴图技术的实现是和硬件没有必然联系的,这个技术概念的诞生其实也非常早,只不过在实际程序中应用的并不是很早,这是因为视差贴图技术的运算量要比法线贴图大了不少,原来的显示芯片基本上都运行不了,虽然X1800XT可以运行这个Demo,但是直到X1900XTX发布时,这个Demo才得以流畅运行。


狂野西部DX10版本使用了视差映射贴图

    目前只有狂野西部这款游戏使用了视差映射贴图,而且只在DX10版本提供,DX9不支持。到底是刻意不让DX9支持还是因为渲染方式不同的原因放弃支持,这个由于官方并未公布详细的技术资料,因此难以定论。

    总的来说,由于DX10显卡都采用了统一渲染架构,可以方便的集中利用Shader资源,来渲染出复杂的特效。再加上有全新的几何着色器辅助,因此特效的运用方面可以更加灵活,游戏开发商可以很容易的自定义一些特效渲染方式,所以将先进的技术都安置在DX10模式之中也是无可厚非。

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