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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

其实DX9C所能实现的效果已经非常多了,DX10只不过是锦上添花而已,DX10最主要的作用是提升执行效率,提高兼容性和拓展应用范围,所以那些以前不敢随便使用的DX9特效,应该被发扬光大才对。● 动态软阴影

    最先提出软阴影的应该是ATI X1000系列发布时的Parthenon Demo,最先使用软阴影的游戏是FEAR,当时的GF7和X1000在FEAR中打开SoftShadow跑起来都是相当吃力,相比之下还是N卡稍胜一筹。由于软阴影实在太耗资源,所以此后的很多游戏都没有提供这项特效,直到DX10时代才成为了标配。


    以往的大多数阴影渲染效果都有一个局限性,那就是创造出来的通常都是一个轮廓鲜明的硬边线阴影,而在真实世界里,阴影都是软边线的。用技术手法创造软边线阴影通常都要做一些过滤阴影基本图的工作,需要进行巨大数量的样本纹理对照,这对GPU的纹理单元是一个巨大的负担。

    DX10时代,纹理单元的作用不仅没有被削弱,反而得到了大幅增强,无论贴图质量还是指令以及缓存方面都提升显著,此时加入软阴影效果实现起来就没多大难度了,因此失落星球、狂野西部、冲突世界、生化奇兵等DX10游戏全都支持软阴影,Crysis自然没有任何不支持的理由。

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