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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

● 动态模糊
    首先请大家思考这样一个问题:为什么每秒24帧的速度对于电影来说已经足以获得很流畅的视觉效果,而对于电脑游戏来说却会显得磕磕碰碰呢?原因很简单,摄像机在工作的时候并非一帧一帧绝对静止地拍摄,它所摄下的每一帧图像已经包含了1/24秒以内的所有视觉信息,包括物体在这1/24秒内的位移。如果在看电影的时候按下暂停键,我们得所到的并不是一幅清晰的静止画面,而是一张模糊的图像,问题就出在这里!
    传统的电脑3D图像做不到这一点,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,如果你在运动的过程中抓一张图片下来,得到的肯定是一幅清晰的静态图。所以,动态模糊技术的目的就在于增强快速移动场景的真实感,这一技术并不是在两帧之间插入更多的位移信息,而是将当前帧同前一帧混合在一起所获得的一种效果。

    之前已经有很多DX9游戏采用了动态模糊技术,效果最显著、最夸张的非《极品飞车10》莫属,很多玩家表示不太实适应这种效果,原因就在于打开特效之后画面模糊的太夸张了,时间一长容易头晕——显然,这不是我们想要的动态模糊!



DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度

    造成这种结果的主要原因就是,在进行模糊处理时,将前台的运动物体和后台的环境混合在一起了,这样不但造成了怪物糊得一团糟,背景品质也下降很严重——所以DX9实现的效果就是画面粗糙、背景朦胧。


由几何着色生成精确的坐标移动路线

    而在DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!

    由于DX9和DX10模式下动态模糊的渲染方式截然不同,而游戏厂商不愿意提供两种方案,所以最终结果就是DX10支持动态模糊,而DX9不支持。这样既能简化游戏设置,还能拉开DX10与DX9的差距。

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