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孤岛危机Crysis全方位终极测试!![最详细的全方位测试](2)

2007-11-02 16:00:46 来源:本站原创 作者:角色扮演 编辑:dsgames568 我要投稿

    Crysis对于景深的概念进行了一些扩展,它的设计理念完全遵循摄像机的拍摄情况,当您枪口对准远处时,游戏会自动判定“焦距”,将中心以外一些无关的场景虚化、近景和远景同时虚化,以此来降低GPU资源消耗,虽然画面会有一定的损失,但由于这种模式与摄像机完全相同,因此反而显得更加真实!

    比如,在游戏中使用机械瞄具的时候,人的注意力必然高度集中,准心以外的区域都模糊,这个效果实在是太酷了,相信所有玩家都会喜欢这种设定的。当然你完全不用担心景深效果会损失一些关键的物体或者景色,这种智能的判定方式绝对不会让您错过游戏中的任何精彩之处!

HDR+AA曾经是X1000系列显卡的专利,这使得不支持HDR+AA的GeForce 7系列始终抬不起头来,ATI的确是有先见之明,在GPU设计时就通过特殊手段在DX9C环境下解决了HDR和AA相冲突的问题,但ATI仅凭一己之力难以扭转乾坤,许多DX9C游戏依然无法同时开启HDR和AA,即便支持HDR+AA的游戏也需要特殊方法才能开启,兼容性不佳。


DX9C时代的HDR+AA真是个惨痛的回忆

    严格的说,DX9C是不支持HDR+AA的,X1000之所以能够支持是因为GPU中存在额外的缓冲区,然后配合特殊驱动重新定义,虽然要麻烦一些但毕竟还是完美实现了。微软为了解决DX9C无法支持HDR+AA的弊端,在DX10 API中抛弃了DX9C中的FP16 HDR格式,重新定义了两种HDR颜色格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道就是128bit),从而有效的解决了渲染效率低、显存占用过多、与MSAA冲突的缺点,不仅彻底解决了HDR+AA难题,而且让中端显卡都可以开启HDR+AA。


Crysis不会让人失望

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