
Crysis对于景深的概念进行了一些扩展,它的设计理念完全遵循摄像机的拍摄情况,当您枪口对准远处时,游戏会自动判定“焦距”,将中心以外一些无关的场景虚化、近景和远景同时虚化,以此来降低GPU资源消耗,虽然画面会有一定的损失,但由于这种模式与摄像机完全相同,因此反而显得更加真实!
比如,在游戏中使用机械瞄具的时候,人的注意力必然高度集中,准心以外的区域都模糊,这个效果实在是太酷了,相信所有玩家都会喜欢这种设定的。当然你完全不用担心景深效果会损失一些关键的物体或者景色,这种智能的判定方式绝对不会让您错过游戏中的任何精彩之处!
HDR+AA曾经是X1000系列显卡的专利,这使得不支持HDR+AA的GeForce 7系列始终抬不起头来,ATI的确是有先见之明,在GPU设计时就通过特殊手段在DX9C环境下解决了HDR和AA相冲突的问题,但ATI仅凭一己之力难以扭转乾坤,许多DX9C游戏依然无法同时开启HDR和AA,即便支持HDR+AA的游戏也需要特殊方法才能开启,兼容性不佳。

DX9C时代的HDR+AA真是个惨痛的回忆

Crysis不会让人失望
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