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PAL:辅助型英雄,加血改成75耗魔后变得有点冷门,3级可以升级2级无敌单主矿,没啥多说的,大战时头脑要清晰,+的恰到好处,另外,PAL的一大技巧就是无敌的使用了,注意好冷却时间,多用无敌来骗取对手锤子,缠绕,毒彪等等,看好时间离开危险的战场,一个强大的PAL不会让队友轻易阵亡的.
[WAR] 芒果-PAL心得
PAL,一般野战很少有人愿意用,攻击力低的很可怜,没有单练的能力,1级加光,2级加无敌,只能选择跟队友,不过队友最愿意合作的英雄,起死回生的能力很叫对手郁闷,和MK是最佳组合,双练,PK,到了3级圣光的支持可以叫MK不死之身一般,好的PAL经常拉队友从死亡的边缘回来,大战中最强力的后盾,6级终极技能选加,因队长兵种而选加,身上装备,单传,鞋子,回魔装备一个,无敌瓶带一个。玩PAL一定要关注全局,把你最及时的圣光送给队友。
[WAR] 云烟-PAL心得
MK是一个比较难定义的英雄,套句流行的话,属于雅俗共赏性,因为上手较简单,而真正想玩好MK确实玩了深的有很大的学问,MK可以分为两个成长期:2升3以及3升5。一般来说MK一段练二段是很方便的,但是二段升三段是最痛苦的,达到三段某种程度上来说是一种解放,因为你的威力将是巨大的,但是正象你很想练高一样,对方非常清楚不能让你MK练高,所以MK要是在二升三的过程中碰上个DH,那个感觉,那个煎熬,只有你自己吃过才记忆尤深。那么怎样防止这样的事情呢?不能单练,最大可能的群练,MK是属于特殊成长型英雄,不同于其他成长型英雄,MK可以自己成长,但是相对于其他自身成长型的英雄又显的那么笨拙和行动缓慢,这样就势必造成他在初期对抗性上和开溜成功率上大打折扣。所以初期MK的成长,是选择群练还是选择单练,这就要玩家自己判断时机
没错就是时机,什么时候做什么事,什么情况解决什么问题。MK本身笨拙不堪,这就更需要玩家动用脑细胞来为他保驾护航为成功拿到六级证书而奋斗。当然最好还是单练,单练的效果是很显著的,但是如果是强强对话的形式下,基本想单是非常非常困难的,别的不说双方的老板农民的侦察基本已经让你打消了单的念头,我可以说G版上一个英雄想单是非常非常困难的,所以能够成功单完的绝对是让人佩服的(当然是强强对话的情况下)。所以要想完整单就更需要道具的帮忙,MK尤其。我不知道F版现在有没变化,记得以前的F版MK是有属性全加3的技能的,而G版是删除MK这个选项的,所以基本上主技能升了风暴以后次技能主要就是那个被动的技能,而想让这个被动技能得到最大化的可利用率就需要象加速套这样的道具。G版中细微的操作是都是会关乎生死。可以说生死都在一线,你能杀人的同时对方也都是能开溜的好主,所以想享受随便杀的人快感基本是不现实的,所以就更要人对抗心智对抗计谋。而MK绝对是这场相互算计大战中的箭头人物--------终极杀人王。
[WAR] 血色-MK使用心得
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