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孤岛危机 最强神作!Crysis深度剖析与优化指南

2007-11-09 15:18:21 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏界的《侏罗纪公园》

初露锋芒 X岛浮出水面

如果你在2000期间曾光顾过Crytek的官方网站的话,那么你可能还记得但是网站上放出了大量侏罗纪公园风格的3D截图,当时你可能会猜想Crytek是不是正在秘密开发一部以侏罗纪恐龙为题材的游戏?


果然到了2000年的E3大展,Crytek在经过一年多的“闭门造车”之后,首次出席这一年一度的游戏盛典,当时他们的参展作品正是一个名为X-ISLE的技术展示DEMO!Crytek甚至将自己自嘲为E3历史上唯一一个支付入场门票的参展商:D在这一年的E3大会上,Crytek的X-ISLE DEMO可以说是技惊四座,演示画面上郁郁葱葱的孤岛上逼真巨大的恐龙来回游走,天上飞的地上爬的,各种类的恐龙一应俱全,加上漂亮的海水效果跟岛上的植被互相呼应,其画面效果可以说是美不胜收。那时候Cevat Yerli的英语虽然比较蹩脚,但是其绘声绘色的解说加上X-ISLE超高水准的画面,很快就吸引了NVIDIA跟UBI的眼光。

第二年,Crtek计划将X-ISLE分为两个项目进行开发,一个是作为NVIDIA新产品GEFORE 3系列的演示demo的全新X-ISLE技术DEMO,该DEMO还被计划开发为一个介绍恐龙知识的互动教学软件;另一个则是X-ISLE的游戏版本,计划将被开发为一个大型的FPS冒险游戏。由于GEFORCE 3可编程着色器技术的引进,X-ISLE的画面效果得到大幅增强:Pixel Shader不仅为恐龙的皮肤带来真实的凹凸粗糙感,而且也为水面带来真实的反光倒影;Vertex shader的关键帧补偿让恐龙的骨骼动画更加生动自然;而PolyBump则让画面保持高细节度的同时保证了效率,按照NV跟Crytek的说法,一片GEFORCE 3就可以在同屏幕上流畅渲染50头恐龙!!!

Far Cry社团尝试通过MOD的方式让FC重返《X-ISLE》

更多相关内容请关注:孤岛危机专区

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