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魔兽争霸-仙之侠道:关于属性的解释

2007-11-11 14:24:05 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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下面是我的解释:
冰冻攻击  没有溅射 用的是冰球的模型;
火焰攻击  近战有溅射 用的是火球的模型;
攻击自损  攻击敌人自己损失血;
施法自损  对敌人释放技能自己损血;【以前写成魔法了,笔误 ,对不起大家,5555~~~~   T_T  】
全面速度  这个就是指攻击和移动速度 技能的冷却时间肯定和这个是扯不上关系的 如果有关系 他会写成“技能冷却时间减少XX秒”当然仙侠没有这种东西,DotA里面出现过类似的能令冷却时间减少的技能;
分裂攻击+40  其实就是255码范围内分裂伤害40%  被分裂单位无视护甲,如果用心的朋友会发现,前中期用斗佛(或武尊)打一群小兵的时候,被你攻击的目标周围的怪物掉血反而会比你攻击的目标快,就是因为分裂出去的40%攻击力使他们受到100%的伤害,而被你打的怪则因为护甲减少了大部分伤害(不出基式的情况,出基式“砰、砰、砰”就没了  -.-!) 【经多名朋友指出,以前所写有误,现已更正】
攻击吸取法力 每攻击一下加XX法力,与怪有无法力无关;【已更正】
攻击速度非常快  这个你就不用去管他到底加了多少了,这个设定只是为了区别每个职业的攻击速度而已;
生命值(法力值)+2000 这个还有疑问吗?在装备上出现明显是加最大值啊;
挡隔伤害+20% 同闪避攻击一样,不同点在于可以相互叠加,而闪避攻击不能相互叠加但能与档隔伤害叠加;【已更正】
至于系数  我给你这样一个简单公式类比一下:比如技能伤害值=A×B,A、B就是里面的系数,系数由1变成2,伤害就变成了2倍,当然具体公式没有公开,但基本上应该是这样的。
“举例1:
     我有2个装备,1号装备+30%某系数,2号装备+1战斗系数,到底哪个好呢?我分不清楚.....”
绝对是2号好,我相信公式里战斗系数与伤害值是成正比的1就是1倍伤害,2就是2倍伤害
系数也有可能成正比,明显30%与100%相比少很多
“举例2:
     我现在选的法魂,20级了,装备也还可以,但是魔法伤害我是一点也不知道,简单的描述了下,[伤害随内力而变]到底多少内力=多少伤害呢?魔法!无论是任何地图里,魔法伤害必须标出来,而初章里简单的描述了下,含糊额,也许在其他什么地方能找到公式,但我找过了,完全找不到,搞的我20级不敢去杀熊怪,我怕被秒,难道要我一次一次的去试魔法伤害?迷茫额,.......”
担心被秒把防弄高点就行了,本来法魂就是过去放个魔法就跑,等怪回头再过来放的类型,除非能硬抗下来。
具体多少内力多少伤害用不着弄那么清楚吧,难道你还想加筋骨或身法不成?而且体魄具体实验后发现根本不用多加,加10多20点绝对够用,甚至不加都行。
“法魂有加血的魔法,描述是:和体魄有关,到底1点体魄=多少血呢?没有计算公式,.....难道要我拿10点体魄去试?
     10点也不是小数目额,.......”
不光跟体魄有关,注意技能上会有一个黄色的一排字“法系 杖”,说明这个技能与法系数和法杖系数还有关系,我不加体魄的情况下,带个S翅膀,用回生照样把血补满,之前说过,法系数和战系数在技能公式中的作用很强大。。。。
“举例3:
      不同的装备效果描述方式也不一样,以大家看似最小的问题,〖生命最大值+2000,生命值+2000〗,我们来说下,
    圣骑士,魔法"圣光"的描述大概是:对己方某单位生命值加2000.我想知道,能不能改成:对己方某单位最大生命值加2000..
        完全是概念问题,多了几个字,完全是两个魔法,
    也许大家随便都能听懂装备上的+2000的含义,但少了短短的几个字,是个概念问题,...”
至于这个东西,你就别跟鸟大计较了,人家做了这么多物品也辛苦,难免在描述上会出错,至少人家没有把恢复性道具上写上“恢复最大生命值XXX”的吧,装备上的肯定都是加最大值的;
“1-.魔法需要把伤害公式加上去,这样无论是新手,老手,第1次接触图就能了解很多.....对打BOSS也有很大帮助,加点的方式也会有很大的改变.....改变的东西太多了,就不详说了.”
仙1的技能上都有魔法公式,但是对于大多数娱乐性质的玩家,看了不免让人头大,鸟大考虑到这点,所以仙上改成了比如“筋骨影响较大”之类的,让你能一眼就知道到底加什么最好;
“2-.地图中出现的文字误差应该改掉,例如象,生命值,最大生命值.重击,击晕.闪避,闪避伤害........太多了,想不通,同一地图,不同装备描述同样的属性也不一样.......汗!!”
能规范一下是不错。让鸟大慢慢改进吧;
“3-.强烈要求解释下,战斗系数,和某系数对魔法的伤害公式是什么........”
伤害公式。。。。这个你直接找鸟大问吧。。。
“4-.需要专帖把所有改过的,没改过的效果全部列出来...例如火球带不带溅射了?溅射多少?范围?系数是加什么的?公式?挡隔怎么算的?有闪避在的情况下,挡隔怎样计算?由于是改了的地图,一般效果不敢乱猜,很有可能名字一样, 但被改掉效果..
          既然效果都改过了,为什么不象天地劫一样帖专帖介绍效果呢?让玩家感觉很迷茫额,.....”
这个在前面已经差不多解释了一些;
“5-.应该把BOSS的,或者野怪的血量标注在某处,最好是名字上,这样打怪,按住Alt,然后鼠标移动到怪身上,既有血管%,名字处又有总体血量数字.......”
总量是有的 只是因为数字太大造成无法显示,不过貌似有的版本能显示出来,额,这个是个问题,不过也不算很重要

这么跟大家说吧
加战系或法系系数的肯定是最好的
伤害由1倍变2倍或3倍
加匕首,刀,杖,剑……之类的可以分析一下,看一下比重,比如你的匕首系数已经有240%,
再加60%也就相当于伤害加了1/4,
如果匕首系技能中身法是主要因素,而你的身法为300,那么是加150身法就相当于伤害加了1/2,
那么你的选择就比较清楚了,不过考虑到身法还会继续成长,那么你就要考虑一下身法最多能加到多少,150能在总量中占多大的比重,再来考虑该选择加什么

另外再说一下属性叠加的问题

攻击吸血+X%                          不叠加,取装备中值最大的那一个;
闪避攻击+X%                          多个装备上的闪避属性取最大的那一个,与档隔攻击可以叠加,作用相似
档隔伤害+X%                          概率叠加,比如2个装备都是“档隔攻击+20%”,那么同时装备的话,档隔攻击的概率就是:
                                                20%+(1-20%)×20%=36% 而不是40%;
重击+X%                                 概率叠加
致命攻击+X%                          概率叠加

除此以外其他都是线形叠加(就是1+1=2)

其中攻击(移动)速度+X%是线形叠加,不过要注意增加的量是在基础攻击(移动)速度上进行计算的,而不包括装备附加的“攻击(移动)速度+X”的属性

作者:G_xiaoQi/uuu9



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责任编辑:dsgames568

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