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魔兽争霸《DotA系列》[6.49b]naix.rm 简单攻略

2007-12-01 14:12:08 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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主要加点: 12322421114333545555
解释: 先升满2, 不论吸血能力和伤害能力都提升, 升1点3主要是要它的减速效果, 升1主要是用来逃跑和配合2

6级的时候其实可以考虑不升大招的...因为lv1大耗魔太多了...用来补血都嫌它烦呢...不过一般都升, 因为naix一般都会被压, 用这招跑去出hellcaller那个点用一下一般都能满血归来.


推荐物品:(排名分先后)
护腕1~2个用来过渡, 早期魔不够血不够敏捷也不够, 买1~2个护腕过渡正好, 如果很顺利, 那无视这条吧
假腿(+str):6.49b攻略的说...假腿很有用, 不但加naix比较紧要攻速, 而且还加10点str, 不管是撑血还是假攻击力, 1举两得而且合成平滑且便宜, 要趁早合出来.
S&Y:不但加攻速而且还加str, 加移动速度且合成过程平滑, 还有残废效果(别小看这效果), naix既需str又需攻速, 残废能补缺减速技能的缺点,时常能打出惊喜, 所以也很推荐这个装备
振奋石: 强化技能2, 而且还能用来合成强袭补缺护甲低的弱点
板甲: 不带这个一般都会死的很快
强袭甲: 如果队中有人合了的话, 那就没必要自己合了

其他装备:(排名不分先后)
飞鞋; 5秒我觉得实在太长了, 技能1也几乎保不了...而且不加攻速合成不平滑, 对naix这种容易被压而且对攻速需求大的英雄来说假腿无疑是比飞鞋要好的
新出的那个手套: 加攻速加护甲加攻击力, 而且用不洁之力可以加N多DPS...可惜的是naix的魔免只有4.75秒, 无论爆发力怎么强大, 它也不过是肉搏英雄, 过了4.75秒后相信naix会死的很快的, 但无论如何, 值得一试
点金手套: 攻速的确是需要的, 不过既然能打出1950, 也就不妨再多打150买振奋了...也就是说, 看个人兴趣吧, 反正我更倾向于更快出振奋
心: 队中有人合强袭甲的话, 那省下来的钱买个心也不错, 但总觉得不太合适做首发
MKB: 其实我主要看上它的攻速而已
BKB: 即使自身有魔免技能, 也可以考虑这个, 因为用完魔免技能后开bkb, 当技能1完成CD的同时 BKB也刚好用完. 可以再次发动技能1...也就是说延长魔免几乎15秒...十分可观的说..但技能1时机掌握得好的话, 这15秒根本是多余的
骨锤: 这东西也可以一试, 不过考验RP的物品一般我都不列做推荐的...

不推荐装备:(排名不分先后)
各种吸血发球: 理由是自身的吸血已经够强大了, 打野基本没问题, 再加上吸血法球是锦上添花, 说得不好听就是浪费金钱...唯一值得买的吸血法球就是MOM了, 不过鉴于naix的护甲状态, 不推荐
蝴蝶: 攻速, 还是攻速, 可是不觉得这东西实在太贵了吗?要加攻速干脆买个振奋好了...这东西不适合首发也不适合后发, 原因就是太贵.
大炮:既不加血又不加攻速, 而且对自身的吸血无利而有害, 不推荐
黯灭: 理由同上
辉耀: 理由同上


主要路线: DPS&坦克
看看naix的技能,就不要痴心妄想去走什么魔法型naix了...一个nuke也没有嘛...吸血是很不错的坦克手法,而且基于敌方当前%减血的肉搏技能也是目前dota里面唯一的, 不好好利用感觉会对不起IceFrog的...

分支:
1.平滑路线
主要装备: 2护腕, 假腿, 散华+夜叉, 板甲, 振奋

优势: 适合大多数情况, 这里说的大多数情况是前期被压...合成物品越平滑, 就算敌人初期压制得怎么强, 也不怕出不了装备
劣势: 要求扎稳扎打, 不能冒进, 需要更多的耐性, 要不就是更多的牺牲, 比较保守的打法, 个人比较喜欢这种玩法

2.激进路线.
主要装备: 假腿, 不洁之力, MOM, BKB, 振奋/板甲

优势: 爆发力可谓超强, 而且有3个吸血叠加效果, 单打自己基本不去血, 除非被对方狂晕, 4.75秒内开动MOM和不洁之力血和DPS突然爆多起来, 一个减速扔过去跑都跑不了, 可谓秒杀阿...
劣势: 爆发力强的背后就是容易精疲力尽...只要魔免一消失, 一个晕过来就是byebye, 所以后期要用bkb补足...装备不难出, 但作风比较冒进, 死比杀多的情况比比皆是, 要求有足够的判断力去判断使用魔免的时机

3.三刀流.
主要装备: 飞鞋, 散夜+夜叉 (或者出点护腕过渡)
优势: 追杀力强, 机动力强悍, 能胜任合作genk人任务, 甚至是具备单杀得能力
劣势: 主要是dps不及上两条路线来得强大, 这是主要是用来杀人的路线, 如果抓不到对方那就什么都不是了, 又或者对方出跳刀什么的...那就成浪费了


前期压制:
选得Naix, 就要沉得住气...前期大多数会是很悲惨的, 尤其是遇到远程英雄...别说viper, sw, 狙击手之流, 就说一个普通远程都能把你压个无法farm...远程压制naix, 基本是无解, solo遇到远程还是早点叫队友来帮比较好, 明白事理的队友都应该回来的...毕竟后期Naix的强大也是有目共睹的

遇到近战有晕的也要沉住气, 别跑近身, 别被人晕掉然后砍几刀, 这样就亏大了, 特别是晕+slow, 双晕路线, 别以为自己有魔免而且血还不算少就能立于不败之地, 初期对付会晕的一定要小心谨慎, 当然, 他没魔的话就随意了

反之遇到不会晕近战的可以随便咬 ...他血越多越好, 吸得越多, 吸到差不多近身减速灭掉...一句话, 不会晕的近战是赢不了Naix的, 只会减速的Naix可以开魔免无视掉...例如剑圣, 开了魔免就无视他的bf...而且还击几下还能打得很痛的, 而且还吸了他不少血呢 -.-, 但是要注意, 如PA和熊猫之流的减速只有在中招之前开魔免才有效...

总的来说, 算是前期弱势群体中的代表者

 

中期:
可以说, 基本上你只能genk, 不能硬战...

走到哪里都带上TP, 以防万一, 被人偷袭也不至于含冤死掉落得feeder的荣誉头衔, 开魔免TP, 这个动作一定要熟练, 而且要果断, 不要跑到一半才记起身上带了TP...这样可能自己已经被围起来3秒A死

就算是单独遇到比自己弱的对手, 也要逃跑, 永远想着自己的好戏在后头, 现在被抓会很亏的

在杀人的时候, 魔免消失之前, 不要贪心走上去多打几下, 是你的就是你的, 不是你的会变成别人的, 如果硬要把别人的变成自己的, 后果大多是得不偿失, 例如魔免一消失, 逃跑的敌方英雄来个回马枪, 另外一个地方英雄出现把你结果掉...这可是常见的事情了...

 

后期:
就算是自己发威的时期也要注重一件事, 就是稳为上走到哪里都带上TP, 这个时候死掉更不值, 明明是自己发光发热的时候

自己最终的责任是灭掉对方重要人物, 当然是主要站在后排的法师...不论血多还是血少, 走前两种路线的Naix都应该有足够的能力对付, 顶着魔免是很容易走都敌方后排的, 这样做法非常冒险, 需要队友的大力支援... 因此先不要走到后排或者开魔免, 要寻找适当的时机, 盯着对方带晕技能, 特别是AOE技能的英雄的走位, 发觉到他将要有可能发动机能的时候才开魔免, 然后直接切到后排咬人去...如果闪过了致命一击(沉默,晕之类的技能)的话, 那敌人必然方寸大乱, 后面的队友就有机会上了..闪不过的话只能南无阿弥陀佛了...

所以从开始说的一样, 魔免的时机是重点, 别乱用, 也别乱冲, 只要抓到那个点, 砍翻敌人重要人物不难的...

剩下血多甲多的坦克们对Naix一点优势也没有...Naix应该能轻松获胜

差点忘了那些带晕锤的近身DPS们...Naix还是走为上计吧, 没有盟友的支援, 不要轻易和他们火拼, 其余一般DPS例如电棍什么的...应该都不是高攻速高防的Naix的对手, 不过, 一定要注意对方的支援, 否则再次含冤被灭

 

相生相克:

相生:
食人魔法师, 嗜血加攻速的实在太美好了, 几乎省下一个振奋的钱...只可惜一开魔免就消失
全能骑士, 无限魔免对Naix来说是很不错, 可是老是给Naix就觉得不怎么妥当了...
LoA, 配合他的霜之哀伤只能用变态秒杀来形容...
其余远程支援, 例如晕, hex等技能, 不用解释也知道什么意思了吧...

相克:
小鹿, 攻速被减到底了, 不开魔免基本伤不了这丫头毫发...
meepo, siren, 网可是无视魔免的, 遇上他们基本是跑也跑不掉, 特别是遇上meepo, 超无奈...
狂晕后期英雄: 虚空, 鱼人, 巨魔之流...后期鬼见愁, 要赢他们需要队友支援
晕, 减速之流: 谁遇到这些家伙不头痛的...
会跳或者跳刀,会跳得不说, 因为Naix自身不会沉默也不会晕, 就算敌人有了跳刀自己会基本无kill, 除非敌人跳刀CD, 自己残废发动
减护甲的技能和装备, 本来护甲低敏捷成长低的Naix遇到这样的东西时必然遭到毁灭性的打击...



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责任编辑:dsgames568

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