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展开(三)、番外篇
1、论Pugna与金钱
这里我们小谈一下Pugna与金钱的问题。
第一,是Pugna如何出钱。
理论上Pugna是一个赚钱的能手,出钱的途径也很多。
(1).前面也已经说了,前期压制能力、AOE的技能,保证了Pugna在线上不会吃亏,唯一需要注意的是,中前期Pugna在线上不应滥用技能。另外,拉野也是很好的赚钱方式,还外带控线。
(2).在野区Pugna的刷钱效率是相当高的。2次B就是1波野怪。除石头人外,其余的creeps如狗头人、树魔、赛斯特、人马、熊熊等,都是很好的照顾对象。路人局经常会出现小狗撑线的情况,野区资源大大的浪费,在这个节约型社会,Pugna应该顺应时代的潮流,在侦察到位的情况下常去野区转转。
(3).敌方建筑。Pugna拿塔本事一流,到达一定熟练程度后,一场比赛收外塔6个,高地塔2-3个,兵营法师塔2-3组不是什么难事。想想你可以从中牟利多少?
(4).人头。这个必须看具体情况。总地说来Pugna拿人头能力不强,被拿人头倒是很有本事,但是有时候也不一定。因此这个我们可以不讨论。
第二,是Pugna钱用在何处。
出装备是肯定的,除此之外,买眼,出MEK、密法等群补装备都是很好的选择。怎么说呢,路人也得专业点,同学们会很感激的。毕竟野区和塔都让你拿了,取之于民用之于民吧。
2、Pugna保命论
我们的主角是一个相当容易挂的英雄,不管是线上、野区、还是团战,死亡率都是全DotA排得上号的,保命的重要性也就突显出来了。当然了,保命并不是说要畏畏缩缩,而是要在最危险的情况下做出最冷静的判断和操作。畏畏缩缩是不对的,但生猛无比要更可怕。死亡意味着给敌人做贡献,给己方添压力,此消彼长,这个道理没人不懂。那么如何保命?或者怎样注意保命的问题?一是全面的侦察,防gank;二是良好的心理素质、判断能力和应变能力;最后,可以靠物品来弥补自己逃命能力的不足。
(1).减少gank带来的威胁。这个在路线中已经说过,主要是通过插眼作好侦察,并且时刻注意小地图,看清敌人的动向。在敌人有或者可能有不良举动之前,先手做好准备或者逃离。
(2).用良好的操作来化解危机。举个线上的例子,7级的亚龙(Viper)突然出现想单杀6级的你,可能先对你放V,然后C你,期待你向后逃,这时候应该马上“衰老”(C)Viper,对其施放一次B,然后稍稍向兵线后方拉一下,插守卫(W),等Viper可以攻击的时候他可能会把C关掉,也可能不,不管怎么样,待它靠近马上抽血(D),如果附近小兵在骚扰它则更好,只要那个Viper对时机的把握不是特别好,多数情况下最后会是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反杀。另外,团战应该看清战场上的局势,注意那些会对你造成危险的英雄,例如敌法、隐刺
、下凡的小狗
以及那些有限制技能的英雄等等,一般这些英雄都会优先照顾你。
(3).购买一些能够用来逃命的装备。如跳刀、TP
、隐刀
等,如果没有跳刀,一般配TP就可以。
(4).熟悉C的应用。C有时候是一个相当有用的保命技能,让我们看些例子:
例①.你站在塔附近好好的,没招谁惹谁,夜魔那厮突然从黑暗中出现,先手放“虚空”。此时你应该马上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,没有的话插W然后围着塔绕圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。
例②.未做好侦察,结果在空旷的野区遇到了剑圣。此人反应极快,见面马上施放无敌斩,没想到你反应更快,立即C自己——无敌斩当下结束。这时候如果有TP马上回程,就算他接着使用剑刃风暴也搞不死你。万一碰到小狗(6.48)之类什么的,不用那么麻烦,直接TP,当然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月骑
,无解,等死吧,谁叫你不做好侦察的。
例③.不幸被小娜迦网住,然后对手分身上来群殴,此时也应该马上C自己,然后施放B,再按“Alt”看敌人血量,区分出真的娜迦,然后对其抽血。
3、展望6.49的Pugna
新版本6.49的汉化呼之欲出。新的物品与改动让我等激动无比,也让一部分人充满怀疑。无论如何,将要来的就让它来吧。6.49和6.49b笔者只和朋友做过一些小小的测试和体验,并没有实战过。不过新的更改明细在列,很容易让我们看出一些端倪。在此只浅显地探讨一下和Pugna有关的东西,其余问题不作讨论。
与Pugna有关的改动大致有如下几点:
(1).新物品“紫怨之杖”、“西瓦的守护”
。可以说这两样新物品是和Pugna很有关系的,很可能会成为改变Pugna物品合成路线的高级装备。“紫怨之杖”提供的智力、攻击力、功速和回魔速度,可以给Pugna不小的支持,而附带的主动沉默则能使Pugna的反gank能力得到加强,并且在团战时取得一定的主动权。“西瓦的守护”是一个能弥补智力英雄后期能力不足的物品,强大的光环效果减少敌方25%的攻速,使得后期DPS的威胁在一定程度上得到减小,缩小了智力英雄和后期物理流英雄的差距。附带的主动片伤减速技能也给Pugna很大的支持作用,提高了中后期Pugna团战时的辅助能力。
(2).动力鞋的改动可以说是最令人震撼的。无CD的10点属性切换,不但是敏捷英雄的福音,对于象Pugna这样脆弱的智力英雄也是个不小的惊喜。新的动力鞋很可能会改变路人局中远行鞋畅销的局面。
(3).A杖的重写和神秘法杖
的降价可能会成为Pugna出A杖的一个比较充分的理由。
(4).现在达贡升级后除了那可怜的2点智力增长和100的伤害外,魔耗和CD都相应下降,这对于“伪火女流Pugna”是一个小小的支持。
(5).林肯法珠现在变牛逼了——极限法球
和合成卷的价格全面下调,附带的指向法术阻挡CD从60秒下降为40秒。不知道林肯法珠会不会由此重出江湖?我个人还是很喜欢林肯法珠的说。
(四)、录象与交流
笔者属业余路人,很少保存自己的REP,在这篇攻略的更新期笔者会努力的打出一些REP,可能会选择性的传上来。如果大家手头有不错的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也请传上来,我会将大家满意的REP保存在1楼的录象区,谢谢大家了。
(五)、补充说明
再次声明笔者水平有限,本着为DotACN做点贡献的态度初步完成了这篇攻略,不足之处请不吝指出,不当之处请不吝批评。我会继续努力,为DCN添砖加瓦。再次感谢。
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