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展开杀戮眼中的炼金术士
英雄感慨:作为力量英雄,炼金(为了表示杀戮对咱们DCN肉棒同学的尊敬,以下特将炼金改称为丸子。 PS:如果大家不同意的话额,杀戮就改回来 - -!)是个比较差劲的肉盾,不容易吸引火力,往往会被对方留到最后弄成个水煮丸子;作为近战英雄,压线上又容易被对手打压;作为阵营英雄,没有输出,没有控场(由于摇瓶子太过慢了,并不能及时起到控场效果。故此,杀戮将该技能无视),没有爆发。就是这么一个”三无“大肉丸”,往往不是团队中的肉脚,就是被对面视为软柿子。很多人在Random到丸子后,都是直接Repick;当然,也有些人是抱着“只求娱乐,不求胜利”的想法玩玩。甚至更有人都无视丸子的存在,将比赛当做4VS5来打。可想而知,我们的丸子同志受了多少白眼了!一个强势英雄超神,或许不会有太多人惊讶;但当丸子超神时,相信很多兄弟们都会大跌眼镜吧~
英雄特色:丸子可以说是DotA中最惨的英雄之一了。出了名的体积大,出了名的短腿,保命和杀人的功夫也都可以忽略不计,可以说,丸子是个不折不扣的“废柴中的极品”型英雄。但是技能上却有着鲜明的个性特点,好好加以利用,效果也能令人欣慰,甚至是激动~
不过最让人满意的就是这个技能了。看不上丸子,不要紧;但谁会和大洋过不去呢?(至少杀戮一直都在追求团队的“钱途” 额 说错了 是团队前途~)
技能分析及加点:超大的作用范围,较长的作用时间,无需持续施法,可观的减血与减防。清兵虽然不及其他英雄AOE技能干净利落,但欣慰在对数量上没限制,伤害也不会有减少。换句话说,管你来多少兵,进了丸子我的雾里,就统统让你们变大洋。团战时,雾的持久性又对持久战有着重要意义,可以于消耗对手来为团队创造环境优势(EG1:PUSH对方塔的时候,对方死守塔下,双方僵持不下。这时候一个D覆盖到对方塔下,让对方陷入死守塔则磨血,离开雾则丢塔的两难境地。
EG2:对方强势英雄压制过强,丸子不敢强出头补刀。算好双方兵交战地点,一个D,站远了收经验收钱。
EG3:清野怪的时候为了节约时间,可以一个D扔过去,然后清另外的野怪。等回来时,野怪就算不死估计也只剩半条命了。):杀戮不敢给出绝对评价的一个技能。该技能优势在于可长可短的眩晕时间,一旦施法就不会受距离的干扰。但缺点更明显,一个大肉丸子在那里摇一个瓶子,一摇摇半天,如果周围有敌人,绝对是把自己送到虎口上。不过欣慰些,就是该技能伤害还算过的去。5秒的眩晕时间也可以与队友联系,让队友去摘人头~
:炼金士们的招牌技能,这个技能会完美的诠释什么叫积累的幸福。有了贪婪,丸子BUG的打钱速度,绝对是令人发指的。(PS:当然,银行例外。。。)对于补刀基本功夫较硬的丸子们来说,绝对可以在比赛刚开始不久变拿件神装出来;对于补刀较弱或者压制被惨以至补刀没几个的丸子来说,也多少可以减缓些经济上的劣势。对于补刀,杀戮建议丸子们合理利用拉兵,A兵来调整兵的血量以达到补刀连续性,避免补刀出现真空情况。
PS:对于初期拉兵野怪而言,丸子有了贪婪后也不会在野怪时出现打钱较少的情况了。虽然经验上还是不如正常压线,但起码生命上是得到了保证,值得一试额~ :丸子大变身,初期变态的回复力与后期变态的攻速。这一技能可以让丸子免掉不少购买回复物品的钱哦~攻速也很可观,这也给了丸子作为团队第二DPS出场的机会~
技能加点
(1)眩晕打断流加点:+
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可以长时间的摇瓶子。虽然摇瓶子很麻烦,很危险。但要是在队友保护下或者追杀中摇上一个,估计对方就闷了。就算自己的瓶子没砸死人,队友应该也来得及上去把人头拿下。
(2)团战刷钱流加点:+
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该加点对清兵团战较有利,而1级的E则纯粹作为一个打断技来使用。但这么加点是很费蓝的,即使有R的回复,也不能够支持的住,故要先撑一下蓝或者强调一下蓝的回复
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