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魔兽争霸《DotA系列》脚踩风火轮的拉风男人-灵魂守卫攻略

2007-12-20 20:54:56 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点

等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
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很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).
由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.

三. 英雄定位以及天敌
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DPS,几乎是毫无争议的DPS.4保1的那个"1".优秀的初始移动速度320,中后期强势,没有被动技能,注定他又不是真正的大后期英雄.缺陷:没有限制技能,贫血(人无完人),优点:长的帅不知道算不算...装备目标:加攻〉加血〉加限制.(对面如果是火女和恶魔巫师这样能秒杀你的英雄,撑血优先)
TB的天敌:带长时间控制技能的英雄(谜团,虚空,沉默的ULT),或者能连续晕的英雄组合(常见的沙子+火女),这些组合可能会让你没有机会去和敌人换血.
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四.装备级常见打法
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 打法 1. 打野. 一般线上压力比较大时,或者多个队友前期需要等级我选择打野.一级学吸血带圣殿戒指出门.前期除了石头人和赛特一家(长的和隐刺一样的那小蓝人,能净化你的分身)比较头痛,其他的野练起来都算轻松.3级以前被野怪杀死回去和你走回去补给相比是划算的(当然最好是用鸡把钱花完).注意对面线上少人时你的分身应该去侦察,而不是和你一起打野.第一次回家后自己买组眼吧,插在野区路口.打野时用分身抗到红血再换主身抗.

 推荐加点: 1(吸血1)2(分身1)3(吸血2)4(黄点)5(吸血3)6(换血1)7(黄点)8(变身1)9(分身2)10(分身3)11(换血2)12(分身4)13(变身2)14(变身3)15(变身4)16(换血3)17(黄点)18(黄点)....25(吸血4)
 
 用鸡运装备,先出两幽灵系带,基本不用回家.早期一点变身可以让你清理蓝胖子三人组时轻松些,没有装备时分身很脆的,前期一点足够,主要作用侦察.吸血感觉加到不用回家就行,毕竟其他的技能包括黄点中后期团战都有用,而吸血没用,能少加就少加.


 2.混线. 一般TB都会去优势路(近卫下天灾上).最好和有回复能力的队友走一路(暗牧,死灵法师都很好,能加血能压人),没必要单.实在没有就找个带限制技能的一起吧(推荐神牛,冰女等),对面如果走位不好,你变身后利用高初始速度H&R,很有可能拿人头.如果升吸血注意吸没被攻击的小兵,站位尽量靠近屏幕外面的树林.

推荐加点:1(黄点)2(变身1)3(变身2)4(黄点)5(变身3)6(换血1)7(分身1)8(变身4)9(黄点)10(分身2)11(换血2)12(分身3)13(黄点)14(分身4)15(黄点)16(黄点)17(黄点)18(黄点)19(黄点)20(黄点)21(黄点)22(吸血1)23(吸血2)24(吸血3)25(吸血4)
这个是我今天要详细说明的加点方式,也是个人比较喜欢的(只是个人打法,不喜勿骂).
 
 手选出门,头环2树2组,走优势路,初期多反补,把线控制的自己塔附近,初期能压TB的人太多了,正补靠变身后吧.只要对面不是毒龙加术士,吸血完全不用升,回复就靠变身的加血和吃树黄点.半血的TB变身吃个树,等变身结束后血基本就满了.

 打够了500先买双鞋,对方的gank不会让灵魂舒服打钱的,370的移动速度能让你少很多麻烦.这时大家的血都不多,往往一个魔法就能致命,所以你的大招不要等到自己红了再用,半血就可以考虑使用,安全第一.一级ULT的魔耗很高,要注意留魔.

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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