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魔兽争霸《DotA系列》部分技能以及物品解说

2008-01-21 10:31:08 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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Ⅷ. 物品叠加资料 

这个有点基础了,如果觉得自己对DotA有一定了解请直接略过吧 

大家或许都听说过了,DotA里除了加移动速度、魔法抗性和回避的装备外,大部分装备都是可以叠加的下面让我们来具体看下哪些物品是可以叠加的

回复类/攻击力/防御力
所有生命和魔法回复类/增加攻击力/增加防御力的装备都是直接线性叠加的,当英雄出了魔龙之心(+11HP/S)和治疗指环(+4HP/S),那么该英雄将得到15HP/S的回复速度。

光环类
DotA里大部分的光环经过不断的修改后,大部分光环都是可叠加的,即使某些是同类的光环,但是还是有极少数是叠加不了的如:
强袭装甲、吸血鬼的祭品、圣殿指环的专注光环之间无法叠加
吸血鬼的祭品、圣殿指环的辉煌光环之间无法叠加
半人马的耐久光环和死灵射手的耐久光环之间无法叠加

移动速度
物品里的移动速度的确是不可以叠加,但是可以通过靠购买散华&夜叉、夜叉来提升速度,因为它们俩算是光环类的物品,但是只对英雄本身有效。

攻击速度
任何加攻击速度的物品都可以直接线性叠加,满值为提升400%攻击速度,由于DotA里1点敏捷等于1点攻击速度,所以,提升一点敏捷所带来的攻击速度提升效果是一样的

魔法抗性
物品间的魔法抗性也是不会叠加的,当拥有多种魔法抗性的装备的情况时,取最大值,但是如果英雄有增加魔法抗性的装备的话,还是可以叠加的,具体的抗性计算公式前面已经提过了,现在版本的DotA不管你先获得技能或物品都可以叠加
魔法抗性 = 当前抗性+(1-当前抗性)*新加抗性
魔法抗性 = 1-(1-护甲抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
下面为加了本身4级增加抗性的技能再加上抗性装备的最终魔法抗性
敌法师 流浪者斗篷 61.75%
敌法师 挑战头巾 68.50%
 
冥界亚龙 流浪者斗篷 49.00%
冥界亚龙 挑战头巾 58.00%
 
屠夫 流浪者斗篷 46.45%
屠夫 挑战头巾 55.90%

回避
物品带来的回避能力和技能的的回避之间也是无法叠加的,当两者同时拥有时,取最大值,但是,虚空假面的回到过去/幽鬼的折射是可以和回避叠加的,两者之间不会冲突
一个升了4级回到过去的虚空假面回避计算公式等于25%+(1-25%)*30%=47.5%
一个升了4级折射的幽鬼回避计算公式等于16%+(1-16%)*30%=41.2%
当回避和技能同时触发的时候,回避是优先发动的,所以有的时候,幽鬼出蝴蝶剑这些装备可能不是很好的选择,因为会变相降低折射发生的几率

法球效果
法球效果涉及的就很多了,在此就不一一说了,我发过的法球叠加表里有详细的介绍,其他人发的也不少,还不清楚的玩家可以去查查相关内容

暴击
暴击,也称为倍击或致命一击,暴击的几率是可叠加性的,但是如果两个或以上的暴击同时触发时,是取最后获得的装备或技能的暴击能力的;物品为拣起来时算“获得”,而技能,是首次学习就算“获得”,只要你1级就学习了某技能,那无论你第几级再学习下级技能,都是算1级就获得的
例如,一个幻影刺客,你先购买了水晶剑,然后再学习了恩赐解脱,如果你同时触发了水晶剑和技能的暴击,那么将是技能的暴击起作用,但要是你后来合成了大炮,或者把水晶剑扔到地上再捡起来的话

重击
金箍棒,碎骨锤等等一切可以击晕的道具或者技能,都称为重击。对于近战英雄和远程英雄来说,区别还是挺大
近战英雄拥有重击时,所附加的额外伤害算魔法伤害,无视防御,但要计算魔防,可以对魔免单位造成眩晕,重击造成的眩晕时间取最大值
例如:虚空假面出了金箍棒,那同时触发重击技能和金箍棒的话,取技能眩晕的时间,重击造成的伤害为技能+物品的效果
远程英雄拥有重击时,所附加的额外伤害算物理伤害,需要计算防御,无视魔防,但无法对魔免单位造成眩晕效果,重击造成的眩晕时间取最后获得的技能或物品效果
例如:矮人狙击手先加了爆头技能,再出了碎骨锤,那同时触发爆头技能和碎骨锤的话,取碎骨锤眩晕的时间,重击造成的伤害也是取碎骨锤造成的伤害

分裂攻击
狂战斧,流浪剑客,猛犸等等的分裂攻击都是可叠加性的,当一个升了4级分裂攻击的流浪剑客再出了两把狂战斧,那么分裂攻击的伤害为简单的直线叠加
40%+35%+35%=110%
值得一提的是,有一部分英雄出了狂战斧后,每一下攻击都会有特殊的动画效果,如剑圣还有潮汐猎人等,当然,也仅仅是动画效果了,狂战并不会改变英雄本身技能的触发几率,两者不会相互影响
仅有近战英雄可以拥有分裂攻击效果,并且在触发重击的那一下攻击时,分裂攻击不会发生

攻击反弹
DotA里的攻击反弹种类挺多的,具体有刃甲、地穴刺客的尖刺护甲、半人马的反击、死灵飞龙的守墓人的斗篷、幽鬼的折射。
刃甲和地穴刺客的尖刺护甲一样,仅为近身单位有效,反弹的伤害算魔法伤害,需要计算对方的魔法抗性,对魔法免疫单位无效果,无法反弹暴击,重击伤害,仅会反弹目标的攻击伤害
半人马酋长的反击属于英雄攻击 普通伤害,会对攻击自己的任何单位造成固定伤害,包括建筑;对魔免单位有效,但无论对方攻击力多少,所受的伤害是固定的。
死灵飞龙的守墓人的斗篷属于英雄攻击 魔法伤害,会吸收敌人对自己造成的一定伤害并且反击给范围内的所有单位,对魔免单位无效,非魔免单位造成100%的全额伤害。
幽鬼的折射和死灵飞龙类似,属于英雄攻击 神圣(魔法)伤害,每次被攻击时有16%的几率将敌人的攻击全额的反弹给范围内的所有单位,并且眩晕0.01(0.5)秒,无法反弹超过自己生命最大值的伤害
以上几个英雄出刃甲的话都可以和自己本身的技能直接叠加,不会发生任何冲突

作者: 卡卡布的轨迹/百度

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责任编辑:dsgames568

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