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Ⅲ. 血魔 割裂 伤害详解
技能说明:
割裂 (Rupture) [R]
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:100/150/200点
第一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
第二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
第三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
由于该技能是 魔法伤害 ,所以该技能对于魔法免疫单位依旧完全没有效果,但是你仍然能看到目标狂飙血- -
该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,但我们可以利用这个特点,使伤害超过两百,这样可以反而使你不受当次伤害,就有可能可以救你一次
割裂等级1:X*20%>200 X>1000
割裂等级2:Y*40%>200 Y>500
割裂等级3:Z*60%>200 Z>333.3
由公式可以看出,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,这个可以通过部分技能或逃脱匕首来实现,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害
所以该技能可以优先对那些移动速度特别高的单位使用,经常可以获得奇效,例如被黑暗贤者释放了奔腾的单位,地穴编织者的缩地,吃了加速神符的单位,冲刺中的裂魂人,网络延迟高的玩家等等……不对- -我什么都没说……
当然了,该技能对于那些被拖动的单位也是有很好的效果的,如屠夫的肉钩,或者风暴之灵的雷电牵引,两者配合得当的话,可以给予目标致命的打击伤害
但必须注意的是,即使当被割裂的单位是无敌状态的话,是不会受到割裂的伤害的!所以变体精灵的波浪形态和虚空假面的时空漫游使用得当的话,可以通过移动到某些特殊的地形来躲避血魔的追杀,不过这时如果你生命值太低的话,血魔是拥有你视野的,最好使用回城卷轴。
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