第1页:
展开斗佛 - (英雄介绍)
少林十八铜人首座,熊猫人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡众生,拯救苍天之下的弱小生灵。其实力深不可测。
我们先看看斗佛的数据统计
先说明一下:
装备变换身法就是把装备(包括武器)加成攻击速度的加成量身法化,譬如剑加成30%相当于身法加了100,当然这数值不算入属性加成之中。
这里的最终输出确实是最终输出,已经乘以(1+常数A)了。
最终身法=100级身法+装备身法+武器变换身法+最大输出升级身法+副职加成身法
仙器斗佛 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 300 0 665 200 71536744 1333
加200筋骨 168 300 0 792 0 70684787 1260
加60系数 168 300 0 792 0 69624321 1260
斗佛是通关打BOSS的主力成员,一般能达到这种装备水平,所以不用多说
副职『身法』,加最终身法到1333时,攻击输出最大。
破月 - (英雄介绍)
勇敢无谓的熊猫人,不拘小节大大咧咧,为了战胜对手甚至会以生命做为代价,十足的好战狂人,但心地其实很善良。
仙器破月 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 171 300 67 595 200 57075686 1333
加200筋骨 171 300 67 792 0 57055270 1330
加60系数 171 300 67 792 0 55007866 1330
破月是通关打BOSS的主力成员,无愧的输出之王。一般能达到这种装备水平,或者稍低一点,所以不用多说
副职『身法』,加最终身法到1333时,攻击输出最大。
血牙 - (英雄介绍)
因圣灵石作用而人型化的狼人,长相虽然凶狠,并且有着难以抑制的噬血本性,但仍然希望自己能够从善积德,常常进行内心斗争,出现双重人格。
仙器血牙 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 310 200 455 200 86797890 1333
加200筋骨 168 310 200 655 0 86797890 1333
加60系数 168 310 200 625 0 85192838 1303
鬼器血牙 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 168 390 200 376 200 78153151 1334
加200筋骨 168 390 200 576 0 78153151 1334
加60系数 168 390 200 576 0 81374765 1334
血牙是通关的主要的主要成员,打打挑战,帮人狩猎,帮守家是他的本分工作。装备很可能达不到这种装备水平,不过
要是能通关的话也不会差到哪里去。而且装备一般都是加筋骨多,身法少,所以推荐
仙器:副职『身法』,加最终身法到1333,攻击输出最大。
鬼器:副职『系数』,加最终身法到1334,攻击输出最大。
(为什么装备已经与模型的装备有差异了,还适用模型的结论呢?请先不要急,慢慢看,如果你真的很急,请看『后话』)
当然这只是一种理想状况,谁都会知道多数情况下,英雄副职中期就做完,S武器到后期才出现,这样会出现有不配对的情况,我推荐的是升『系数』这个折衷方案,原因我就不多说了,小学生也会明白。
弈剑 - (英雄介绍)
御剑门大弟子,生性放荡不基,表面上除了酒对其他东西都毫无兴趣,其实却是个纯纯的男子汉,做人很有原则。其剑法和其人一样,表面看似杂乱无章,其实已经到了宗师级的水平。
仙器弈剑 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 173 380 100 560 200 77406480 1413
加200筋骨 173 380 100 760 0 77406480 1413
加60系数 173 380 100 792 0 81082522 1445
鬼器弈剑 100级身法 装备身法 装备变换身法 最大输出升级身法 副职加成身法 最终输出 最终身法
加200身法 173 350 100 792 200 80834032 1615
加200筋骨 173 350 100 792 0 75411780 1415
加60系数 173 350 100 792 0 83082480 1415
现在弈剑是团队中可有可无的人物,想要达到这样的装备基本上不太可能,而且最重要的一点是这个是战系玩法的加点,而现在流行的打法是法系的,不过你也可以参考这样的加点,内力只要加到新35刚好能秒怪之后就全身法吧。所以我还是推荐
副职『系数』,加最终身法到1400以上,攻击输出最大。
可能有人想知道我是怎么算的,我在这里就解释一下。
首先算被动的输出,被动输出又由三部分相乘得到发动率,属性加权量,单位时间内的攻击次数和(1+常数A)。计算时(1+常数A)略去,因为什么都要乘(1+常数A).
发动率=1-0.875K/(K+总身法)(这是英雄技能的)K每个英雄都不同
属性加权量就是这种格式{0.5*筋骨+0.3*身法+0.1*内力}(举个例子)
单位时间攻击次数=你选的单位时间/英雄攻击速度
英雄攻击速度=原始攻击速度(1+0.003*身法+装备攻击速度加成+技能加成)
这些阿奴的帖子有
需要注意的是武器被动的发动率不同,身法升到不同的阶段武器被动发动率会变成1,
攻击速度会达到上限(当(1+0.003*身法+装备攻击速度加成)=5时),如果攻击速度到达上限时怎么处理,我是按+50%就按原始攻速*5.5算的
主动技能要看CD,释放时间,放主动技能是否对被动技能产生影响,CD输出的放缩到单位时间的整数倍,最后还要看放主动技能的时间内如果放被动输出会更高还是更低.
更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区
责任编辑:dsgames568