第2页:
展开极高的移动速度、配合blink技能,使敌法的机动性异常的高。敏捷成长非常高,却拥有近敏中最低的力量成长。从属性上看,相比他哥哥魂守,身体素质上差了一大截<灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5>,这是造成敌法软肋的最关键原因。还有一个致命的缺点是智力非常低,很难支持频繁的blink加耗魔巨大的大招。初始攻击间隔非常低:1.45s。这是个什么概念呢,相比于一般英雄的1.7s,敌法相当于提高了15%。需要注意的是,不是单纯的数值相加,是考虑英雄的敏捷、物品、攻速加成之后再乘上15%。
以下给出英雄攻击频率的计算公式:( 1 + IAS ) / 基础攻击时间 = 每秒的攻击数
IAS=自身敏捷+物品提升+状态提升(如狂暴)
比方敌法拥有100点敏,物品提升了65%的攻击频率,那么
当基础攻击间隔为1.70s时:每秒攻击次数为2.65/1.70=1.56次
当基础攻击间隔为1.45s时:每秒攻击次数为2.65/1.45=1.83次。而1.83=3.11/1.70,IAS变成了211%,也就是说相当于多了一个加46%的攻速道具。
简单的说,敌法的敏捷越高,物品提升攻速越多,自身基础攻击间隔低的优势就越大。
敌法师 -----施法点0.30---施法后摇0.47---伤害点0.30---伤害后摇0.60
详细解释http://hi.baidu.com/sdfgtrew1/blog/item/254088ef660b5c32acafd597.html
再给出一个比较,其他近敏的力量成长为:
母蜘蛛2.5 小那加2.3、虚空2.2、幻影刺客2.05、隐刺&血魔&幽鬼&小强2.0、剑圣&地卜师&敌法&魂守1.9、赏金1.8<这个数据还没有看看650有改动的>
总之,敌法很脆、易碎。
敌法师DPS能力
敌法师
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4
4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24
法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间
隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击
装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率
装。
注释:
<1>每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
<2>增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
<3>仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
技能描述
法力损毁 (Mana Break) [R]
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果
第一级 - 每次攻击消去目标16点的魔法。
第二级 - 每次攻击消去目标32点的魔法。
第三级 - 每次攻击消去目标48点的魔法。
第四级 - 每次攻击消去目标64点的魔法。
分析:敌法师之所以得名的技能之一。每次攻击消耗64点mana,38点伤害(魔法伤害,对于英雄要计算魔抗)。再加上自己的普攻。可以在较短时间内消耗掉对方的魔法。虽然没有分身斧小那加消魔强大,但配合敌法的高攻击频率和大招,仍然是大部分法师和骷髅王等人的噩梦。
缺陷是这个法球非常麻烦,不能与任何其他法球相叠加。这给敌法的玩法带来了很多致命的限制。比如,缺乏留人技能。而对于一个追杀型英雄来说,这个是很头疼的。而且后期的伤害显得偏低,毕竟不随属性增加的,打流浪、半人马这样的猛男显得有点力不从心。
闪烁 (Blink) [B]
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
冷却时间:12/9/7/5秒 魔法消耗:60点
第一级 - 最小距离200,最大距离1000。
第二级 - 最小距离200,最大距离1075。
第三级 - 最小距离200,最大距离1150。
第四级 - 最小距离200,最大距离1150。