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魔兽争霸《DotA系列》敌法师攻略 完整修改版

2008-02-20 22:34:51 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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        分析:神技啊!5s的CD,虽然距离不是太远,但能够保证敌法在战场上施展飘逸而风骚的身姿。

        逃跑:有几个人能够追上风骚blink的敌法呢?如果没有极大的把握,很少会有人去gank敌法,毕竟一个闪耀就能够完全打乱对方的节奏。需要注意的是,有时候不要选择朝着回家最近的方向在大路上blink,往树林中,河道中,阴影中blink都能够轻松地把对手甩开一大截。

        追杀:敌法战斗生涯的重要部分就是追杀,而blink能够轻松让敌法拉近与敌人的距离。这里需要注意的是,首先面对那些只知道转过屁股往回跑的敌人,要blink到对方前方一两步的地方,这样可以多砍一到两刀,因为当你blink到那里,对方刚好被你卡住位置,要绕过你往家跑,正好方便了你。

        可是还有一些pro的玩家,尤其在自己移动速度有保证的时候,他会算准了5s在你blink的时候突然往回走,而敌法已经跳到很远的前方去了。再利用树林的复杂地形绕弯、摆脱。加上敌法的mana很有限,几次这样的变向,郁闷的就是敌法自己了。对付这样的玩家,就不能等CD一到就blink,可以变化blink的时间,打乱对手的节奏。这样的技巧就要靠玩家自己场上去把握了。

        躲避箭矢类指向技能:敌法在飞锤、毒标、网、狙击飞向自己的过程中闪耀,可以躲避掉对方的技能。这个技能的使用就跟小那加的分身、小蚂蚁的缩地躲技能一样,需要较好的网络和熟练的操作。最好是在对方释放技能的起手动作时闪耀,因为敌法有个令人讨厌的施法动作,耗时0.3s,还有个施法后摇(就是收招动作)于0.47s完成,也就是说有0.5s的时间是停在原地的。因此需要将这个提前量计算在内。

        有个小技巧,如果直接往无穷远处比如家里点blink,实际的闪耀距离不是最大距离,大概是800多左右。最好是估准了1100的距离,点blink效果最好。

        以下是几张blink越过一些关键地形的图示,很多技巧要玩家自己去熟练掌握,自己开发出独特的blink技巧。我们的口号是,敌法玛吉那,不走寻常路!
  

法术护盾 (Spell Shield) [D]


敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
第一级 - 提升10%的魔法抗性。
第二级 - 提升20%的魔法抗性。
第三级 - 提升30%的魔法抗性。
第四级 - 提升40%的魔法抗性。

分析:同样是神技。配合英雄自身魔抗、物品魔抗加成,可以达到imba的68.5%。Zeus的大闪电扔到你身上就跟挠痒痒一样,只费了110点hp。注意增加物品魔防效果的方法是先购买挑战头巾、再升级该技能。而不是很多人相信的先升3级技能,再买物品,最后把一级技能点点上。

新版本中增加物品挑战头巾

        在游戏节奏不断加快的过程中,ICEFROG为了不使得DotA成为法师工会的内战,将原来的不朽拆分,加入这个新物品。魔抗的获得变得容易许多,同时还有高力量回复。很适合力量、敏捷英雄在防守时消耗敌人的魔法杀伤,为战争拖入后期,自己积攒装备赢得时间。

效果:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度。

法力虚空 (Mana Void) [V]


法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:120秒
魔法消耗:175/225/275点

分析:终极技能,敌法取走kill的利器。敌人消耗了多少魔法值,按照比例就会少多少血。对于女王、火女、冰女这样的魔法比生命多、一团战就把魔法用光的人,是效果巨大的技能。在敌法将敌人消耗到油尽灯枯的时候,即使他看起来还有很多血,一个大招就可能要了他的命。首先,尽可能的在敌人魔法耗尽时使用这个技能,其次这个技能附带的打断是很重要的,当敌人在你眼前回程时,不要犹豫,留下他继续和我们交流一下感情。

缺点:不是一般的耗魔。6级时敌法的魔法值为286,11级时魔法值为390,16级时魔法值为481。对应所需要的175/225/275点mana cost,可以看出,在初中期,法力虚空是个非常奢侈的技能。

2. 英雄综评:
生存能力:B+
   拥有闪耀的他素多么的飘逸
Farm能力:C   近身初期被压,基本靠补刀,还扛不住小兵
TANK能力:B+ 在一定物品的支持下,不多的生命值很值钱
骚扰能力:A    我跳过来了,我跳过去了,你来打我呀,你来打我呀。我还能消你的MANA,刮刮刮
DPS能力:B+   后期效果差强人意,但算不上无敌,因为爆发力有限。

定位:肉盾、追杀、刺客、DPS。

肉盾,诡异的定位。拥有魔抗、高敏捷的他如果有了提升血量的物品,将是一个良好的肉盾,快进快出、对敌方骚扰效果好,能够很好的勾引对方把技能倾泻到自己身上,同时又起不到很好的效果。敌法的生命值可以说是DotA中最值钱的生命值了,看起来可能不多,但点点能扛。
追杀,灵活的身法和高速度,使得敌法在gank、防守结束后的追杀过程中起效巨大。但敌法缺乏留人、减速技能,因此在拥有晕锤之前,最好不要一个人孤军深入追杀,更多的依靠Viper、VS、冰女、小那加这样的留人能力强大的队友协助。
刺客,敌法在看准机会时,能够对那些耗魔巨大的法师施以短暂而致命的杀伤。也许不是游戏中最强大的刺客,但能力不容忽视。
DPS,这个是最多人喜欢的,但其实是敌法相当不擅长的一项工作。缺少提升攻击力和攻击频率的技能,让敌法在后期与很多DPS对拼时显得很无力。

优势:后期较强大,法师克星、机动性很高、生存能力强。
劣势:前期很弱小,极其贫血、打钱能力低、团战作用小。

其实可以分析一下敌法在游戏中的发展历程:

        初期,敌法最孱弱的时候,很多人说巨魔好欺负、其实用过两个英雄就知道,一个贫血的无任何nuke的近敏会被压得多么惨,可能跟狗差不多了多少…

        中期,敌法小喘了一口气,魔抗终于上来了,手里辛辛苦苦赚来了俩钱儿。血量、还是魔法?这是个问题。毫无疑问这个时候敌法的法球伤害到达了一个高峰期,双方英雄的血量都还不多,在保证生命值和攻击移动速度的情况下,依靠法球就能达到极大的伤害了。因此,笔者更推荐把第一笔辛苦钱投资在血量、属性上面。而且要极端重视中期,将自己技能的优势体现出来,对敌人进行最大程度的压制、骚扰。

        后期,法球的伤害显得不那么imba了。法师们都有了羊杖了,力量英雄的攻击和血量开始变态了,敏捷中间大家都有些神装了。这随便上去就不一定能回来了。

        也就是说,敌法的伤害输出在中期达到高峰,抗血能力在后期效果会变得有限。也就是说,敌法的黄金时代在中期,后期变态的战斗力必须依靠15000金以上的物品;偏偏这个英雄又有个很弱的前期,还有着非常差的打钱能力。能否用有限的物品,在中期发挥最大的作用,是敌法的境界所在。



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责任编辑:dsgames568

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