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三、技能构建
lv1: 闪烁
lv2-3: 法力损毁
lv4: 闪烁
lv5: 法力损毁
lv6: 法力虚空
lv7: 法力损毁
lv8-9: 闪烁
lv10: 法术护盾
lv11: 法力虚空
lv12-14: 法术护盾
lv15: 属性点
lv16: 法力虚空
lv17-25: 属性点
3.1 技能说明
以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。
以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。
法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。
闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。
点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。
-因为闪烁方向很容易被预测或被红标记圈泄露,所以闪烁时要尽量巧用地形。
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