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战锤40K: 绿皮暴走帮沙盘游戏战术

2008-03-11 21:14:58 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

暴走帮战术



战锤里的大多数军队都可以演变出几套不同的战术风格,暴走帮也不例外,但有一点是不会变的——只要你选择了它们,就必然兼具机动性和脆弱性。

0.写在头里
一支突击型部队,其主力的小子部队应尽量搭乘摩托、战斗卡车或配备火箭筒。不幸的是,这些选择都有其弱点。暴走帮的部队远攻能力很不错,车载吱吱炮和坦爆小子能有效的猎杀对手的装甲,二手战车和大量大号突突枪及火箭筒(通常是双联的)提供了凶狠的火力。由于暴走帮有移动射击的能力,你可以容易保持射程优势,接近到你武器的有效杀伤范围内打完了就走。控制肉搏单位的规模,这样可以更有效的利用地形来隐蔽你搭载小子的卡车;布置强力远攻单位,迫使你的对手分散针对卡车和小子们的火力。只要战术运用得当,暴走帮可以让对手求生不得求死不能。现在我们有了基本的思路,可以分析一下堪用的部队了。

1.司令部
你必须有一个战斗老大或技无霸,具体选哪一个取决于你的司令部在游戏中将要扮演的角色。

1.1摩托老大

战斗老大是不错的司令部选择,不过它毕竟不是恶魔王子,这意味着在对付某些部队的司令部单位时它占不到什么便宜。不过在暴走帮里还有一手:给老大装备战斗摩托。摩托能给你的老大提供一点额外的强韧,让它能更有效的对付其他司令部的近战兵种,或是在几乎任何普通部队里独自杀进杀出,只要他们没有装备动力拳。当老大在战场上冲杀的时候记得安排几量战斗越野车掩护——老大是一个独立人物,这意味着你的对手在干掉所有的越野车之前不能瞄准他。而只要你走位妥当,这种事基本不会发生。给你的老大配备大力钳、砍刀、重甲、改造身体和一个假脑壳,这大概要花160点,但它在战场上的表现绝对值回票价。这些改造同时为老大提供了3+的刀枪不入保护,保证它顺利捱过接近敌人直到发起冲锋的那几个回合,也防万一有人试图对其发起冲锋。摩托可以让它在结束一次战斗后直接冲向下一场,不必从卡车上爬上爬下。大力钳则对沙盘上所有车辆构成严重威胁。每回合6下力量10的攻击可不是闹着玩的,这差不多可以把任何东西掀上天了。5点强韧意味着你可以用你的大力钳对付几乎所有的陆战队和混沌司令部单位而不必担心送命:基本没有什么东西可以在一回合内对强韧5的单位造成3点伤害,而自身却能受到5次(冲锋时是6次)力量10的打击还不倒的。绝大多数对手在你的老大面前撑不到第二回合。真正需要当心的是那些有高力量值而且攻击无视盔甲(比如装备了动力拳和复仇女神力场武器)的单位和智库馆长,这些家伙可以用力场武器秒杀你。最后,别忘了摩托车能让你的老大获得无畏特性,这不一定能发挥作用,但总好过没有。老大同时是资深骑手,所以冲锋时不必顾虑地形,这让很多对手甚至不等有所反应就挂了。

 

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