1.2技无霸
另一个司令部选项是比较廉价的技无霸,装备了大角和烘烘枪的技无霸可以为突击部队提供很多额外的士气和火力。如果你有重要的车辆需要保护和维修,技无霸可以提供额外的人手和工具,并且可以待在后方保护它们。如果要保护的车辆本身装甲很厚,技无霸的优质力场可以有效的延长其使用寿命,不过不要费劲去保护那些装甲值只有10或开放顶部的车辆。
1.3应该避免的司令部选择:
卡车战斗老大(无论有没有跟班)是对点数的巨大浪费。战斗卡车耗费的点数与摩托相差无几,却没有后者所有的优点。其次,虽然老大是一个独立单位,它的卡车却不是。一群头头跟班也许很威猛,但在实际的战斗中一整支头头单位实在难以发挥真正的威力,何况它们搞不好还会因为载具被击毁而受困整整一回合。同样因为成本问题,头头战斗摩托组也不是个好选择。
2.小子们
绝不能浪费部署位。仅仅一辆装备了烧烧炮的战斗越野车就能对很多军队构成严重威胁,其障碍通过能力更使其无往不利。飞车小子无疑是所有突击型部队的骨干,你的对手无法不顾虑这十个呼啸而至的虎狼之徒。它们遵循受困规则,所以用起来要小心,要是战斗卡车被击毁了这帮家伙不等发挥什么作用就会完蛋。给它们装备熊熊枪和一个有大力钳和砍刀的头头,这样的配置适应性很好。装备老大旗杆是纯粹的点数浪费,但如果有富裕点数的话,铁下巴倒是个好选择。火焰喷射器移动射击对付大群敌军时极为有效,当然这需要你足够接近敌人。切记,有些对手能在肉搏战中把你的小子砍至渣!基因窃取者、放血者、Slaanesh女妖和灰骑士都不是飞车小子可以随意招惹的对象,他们会在你可以出手前就放倒一大堆小子。不要忘了绿皮的战~~~力!特殊规则!当你的部队满员一车十个小子时有92%的几率通过主动性检测,所以尽量把卡车塞满吧。小子们可以躲在卡车里直到时机合适时才跳出去,顺利进行冲锋不成问题。
2.1熊熊小子
一帮这种家伙是有用的,不过用装备熊熊枪的疤皮小子取代它们可能更有效率——虽然一大堆熊熊小子看起来很爽,疤皮小子可以装备的熊熊枪稍微少一点,但他们的力量更高。
2.2坦爆小子
配备四只火箭发射筒(头头一只,小队三只)和三个供弹屁精,这个单位通常可以击中它们瞄准的那辆坦克两到三次,因为它们攻击装甲部队时有9 的力量值,被卯上的装甲基本难逃底朝天,不过它们一般也只能干掉一辆坦克把花在它们身上的点数挣回来。让它们尽可能快的离开卡车躲进地形掩护,要是卡车完蛋,一次损毁就能捎带它们死掉一堆,幸存的还会受困被压制。给它们明确的任务,在完成前不要让它们死掉。
2.3战斗摩托
摩托队的使用十分讲究技巧,它们有大票的喷子而且总有效射程有30寸之多 ,对对手而言是可怕的单位,但是也非常贵。一定要给它们配备一个有大力钳和砍刀的头头,当你的摩托队卷入近战时这个头头会扮演输出大部分杀伤的角色。每回合2下力量3的攻击还不足以干掉它,特别是在没有装备砍刀一类武器的情况下。运用这个单位的技术在于如何恰当的发起冲锋,在理想状态下,你应该先开火,冲锋,然后再次开火。实际上倒不如放弃射击直接贴上去,这样你至少有机会在肉搏中打散敌人。摩托小队的抗打击力主要来自它们较高的强韧,因此对力量大于4的单位实施冲锋会导致它们大量损失,而这也意味着大笔的点数落入对手囊中,并对单位的战斗力造成严重影响。这些家伙有无畏特性,这是一柄双刃剑。
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