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展开作者:SGamer.CoM | Snake
嗯,今天就为各位讲述下Gank流吧,算是自己的开山之作了。首先,咱得给Gank流下个定义:通过Gank对方的关键人物,从而形成局部以多打少的战略优势,进而展开Push,压缩对方生存空间从而进一步展开Gank,并最终取得胜利的打法。这种打法比较注重个人能力和小范围的配合,算是CW战术中最接近PUB的打法。战场上是没有金科玉律的,即使是DotA也不例外。你永远无法知道下一秒会发生什么事情,只能随机应变去打。俗话说,好的开始是成功的一半,这次我就着重分析下这个“开始”,也就是阵容的选择。可以说,同水平的队伍间的对抗,很大程度上拼的就是阵容的选择。
一.视野控制
要Gank,咱得知道对方在哪吧。俗话说,“知己知彼,百战不殆”,既然大家打RTS类游戏都注重侦查,在DotA里也是一样的。视野控制可以分为两方面:一方面是蓝领,另一方面是专门的侦查英雄。
先说说蓝领,我一个朋友说过蓝领的定义,虽然不完全准确,但也可以参考下:
1.生存能力强
2.有一定的Farm能力
3.能参加Gank
4.不要求装备
由此就总结出了4大经典蓝领:复仇之魂(VS)、剧毒术士(Veno)、术士(WL)和双头龙(THD)。
先说说THD这家伙,作为蓝领他几乎是最完美的了。刷兵能力强不说,冰墙作为控制技也是很强的,不论是大型团战还是小型战斗,他都可以发挥很大的作用,而且他力量成长和智力成长都很不错,相对来讲就不需要装备,可以把更多的钱投在Ward上。当然,这家伙缺点是难用,真正能用好他的高手不多,不过也仅仅是这么一个缺点罢了。
再说说WL,嗯,线上能力很强悍,地狱火初期来一个差不多就是一个塔,还有阵地战中先手和反先手,尤其是51中跳刀的修改,这个能力就被大大地增强了,很克制跳刀先手。虽然没有Farm技能,但是不错的弹道和出手以及初期的塔钱也保证了他有一定的收入。 总体来说比THD相对差点,但出场却比THD多得多。
VS和剧毒,这俩纯炮灰放一块说,都是低等级就开始游走的家伙,都是身上一双鞋几个护腕。剧毒的话最多多把跳,其他钱全用来买Ward。虽然现在CW这俩都很少登场,但还是不可否认他们存在的作用。
另外提一下3个相对比较冷的家伙:
暗影牧师,比全能还奶爸的的奶爸,在欧洲比较流行。暗影波可以很有效强化中期的Push,而剧毒之触和编织都是杀人于无形之中的东西。至于薄葬,你可以把它看成是新时代的老不朽盾……
深渊领主,作为近战,固然存在初期被压的缺陷。但一旦进入中期,他的实力就完全体现出来了:高力量和智力成长,不太需要装备;强大的AOE输出,还有一个AOE限制,不论是Farm还是PK都有用武之地,怎么看都像是THD的翻版。何况,他还有一个神级的UTL。51中这家伙还被增强了……
光法,恐怕更多人想到的是无限刷钱养人。其实。光法真正的威力,不仅仅体现在他强大的Farm能力:查克拉魔法,可以让地穴刺客和钢背兽等队友初期能更Happy地恶心对面的人;法力流失,绝对是QOP等闪烁流的噩梦。而幻火不论是支援Gank还是展开Push都有用——0cd的全屏Blink啊!不过要玩好这家伙,确实不容易……
下来说说侦查型英雄,从44开始,假眼有数量限制了,即使是用乌鸦去对方基地偷,也还是不够用,这时候,侦查型英雄的作用就体现出来了。一般来说,这类英雄都要能跟上Gank节奏,或者说自己有Gank能力。现在多用的是兽王和地穴编织者这俩家伙:
大招IMBA,猪IMBA,鹰也很好用,斧子又能刷钱也能补英雄。不论混线还是野,都能吃的开,算是现在用得最多的。
其实重要的不是他的后期,而是那8个观察者。
其实,侦察型英雄不一定认死了这两个 还有TA和炸弹,以及蜘蛛。这三个家伙在某些情况下也是可以考虑使用的。
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