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魔兽争霸《DotA系列》地精修补匠CW高阶实战经验心得

2008-03-13 20:46:45 来源:本站原创 作者:即时战略 我要投稿

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英雄特点分析

        Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。

        既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。

        Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。

        DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。

        从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件 来提高中期的效率。

        修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。

        还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了。

 

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责任编辑:dsgames568

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