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的范围内释放需要持续施法的技能,因为0.1秒的晕可以打断你的技能,反过来用来作为打断技能也是不错的选择
黑暗之门 快捷键:D
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。
需要持续施法
施法距离:全地图
冷却时间:180/160/140秒
等级 1 - 吟唱时间6秒,目标限定为友方建筑。
等级 3 - 吟唱时间4秒,目标限定为友方建筑或单位。
,魔法消耗由150/225/300减少到75/150/225
看了一楼关于深渊的简单介绍,相信大家对这个英雄已经有了初步的了解,那么我们就从这一场比赛说起吧!
首先我们看看双方的阵容,从录像分析软件就可以看出近卫深渊和沙王走上路,天灾则是火女和山岭。
既然这篇攻略是写深渊的,那么就以深渊为主要视野看这场比赛吧!
从图片中我们可以看到深渊的出门状况 。
我们可以看到,深渊出门装中有一个指环,我们可以推断出他出的第一个大件应该就是秘法指环。(树枝好不好谁用谁知道,出门拒绝裸体)
从一楼对深渊的简单介绍我们可以看出,深渊是一个魔法强大,同时又对魔法消耗很高,所秘法是一个不错的选择。
不过很多人喜欢先出坚韧球来替代秘法,因为深渊的
接着往下看,出来的时候深渊用了一次火焰雨,消耗了他们一点血,不过接下来就没有怎么用了,而是到了等级高一点的时候再用。
很多新手都喜欢一级的时候狂用魔法,压人倒是很爽,不过接下来较长一段时间内处于魔法真空期。这个sk也犯了同样的错误,很长一段时间内都没有充足的魔法,而且一级的穿刺也没有打对方多少血——得不偿失的做法。同时由于沙王恢复物品只带了一组树,打人又过于积极,很快就消耗掉了树,不过接下来他就变的小心多了。
对于具有晕人技能的英雄来说魔法一定要节省,不然杀人的时候没有魔法会是很郁闷的一件事,而前期要实在是想用技能压制对手也尽量要附带打死一个兵 。
很快就到了5级,山岭企图和火女杀个人试试,但是很明显是不太可能的因为我们的深渊具有
个人加点思路:我认为大招可以稍微晚点加因为他大招的冷却时间很长,一级的时候不能以小兵为传送点进行传送,前期的时候外一个回程就够用了。而他的第三个技能
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