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《三国群英传7》修改-打造完美新兵模型

2008-04-01 13:54:00 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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1。尸变。

       最常见问题,成因群英7有多组死亡图片,而OL只有一组
       解决办法:利用OL只有的一组制作Sprite = Die1,然后用Sprite = Die1,逗号后面的内容替换另外4组死亡动作。好处:不缺少动作,这样不论调用那个死亡动作,看到的效果都一样,而且不用复制有关死亡的图片。

举例:
Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die2, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die3, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die4, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
Sprite = Die5, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT

2。同类动作图组数量不同。

       注意看上例,OL的死亡动作6张图,而群英7死亡动作5张图。所以我利用每组动画的总时间是固定的特点,减少了最后一个图片(最终落地的那张)的显示时间,加入了一张图。

修改前后对比:

原版:Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, #90, f010005, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT
修改:Sprite = Die1, f010001, #5, f010002, f010003, f010004, f010005, f010006, #85, f010006, @SP_EVENT_ACT_FADEOUT 红色是修改处

3。多图,在使用中看到了不该出现,和新模型级不协调的多余贴图
如图


       成因在群英7士兵图组文件夹下有一个cover文件夹其中有一套和士兵图同名的图片文件。这套图片可以现实成两个颜色,以区分战场上的士兵属于对战双方的那一方。如果新图组中没有这组图片,就会把被替换的原兵种的这组图片显示出来,造成多图。

       解决办法:
            1)OL中与cover文件夹对应的是_COV文件夹,只要把其中的图片放到cover文件夹中,并保证和士兵图组文件夹中的文件一一同名对应就行了。
            2)如果是OL中没有_COV文件夹的模型,那就自己建立一个cover文件夹,再用一个空图片(如常见的s.shp图)创建一套和士兵图同名的图片。

4。阴影问题处理,OL中经常没有阴影文件夹shadow

            1).最懒得办法,不用去管。可能出的问题:被替换的原兵种和新兵种体积相去甚远,或同类动作图组数量不同,就会看出影子和人物的不匹配。

            2).勤快点,自己建立shadow文件夹,选一组和新兵种匹配的阴影文件,注意把数量名称调整到和新兵种图同名同数量。


5。图片偏移(这是从别人哪偷得)
       其实是用OL的素材不存在偏移问题,但还是把解决办法说一下。
       就是用WinHex等编辑内码的软件解决,
       上面这排是横向移动,下面这排是竖向移动



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责任编辑:dsgames568

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