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翻译:SGamer.CoM | Snake
一.英雄概述
炼金术士对于试验的态度是永不懈怠,加入近卫军团的编制也纯粹为了个人财富,以补助研究。为了得到可观的赏金,这个没良心的地精才不管采取什么残忍的手段,在麻醉或者毒害敌人的同时,Razzil还能保持着客观冷静的态度,面不改色心不跳地聆听着敌人痛苦的哀嚎,他以残酷和非人道声名远扬,让那些强大的天灾军团在他的小小药瓶前不寒而栗。
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.45
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 0.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 58
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 1.8
优点:高Mana恢复以及高HP恢复速度,可以很好地和队友配合(某KOD说过炼金可算是51的助攻王...),很好的Farmer,经常被低估(43第一废啊)
缺点:全游戏倒数第一总成长(每级4.8 =.=),低下的力量成长带来低下的基础攻击,经常被低估(不要Pia我...原文中Often underestimate可真的是说了两次)
二.技能描述
酸性喷雾 (Acid Spray) [D]
在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。
法术攻击 普通伤害
第一级 - 受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。
第二级 - 受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。
第三级 - 受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。
第四级 - 受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。
超级好用的Farm技能,当地精的贪婪升满时,一波小兵能差不多给你带来500金左右,同样也是个很好的杀人技能。
不稳定化合物 (Unstable Concoction) [E]
用一些时间调配药剂,并在之后投掷向一个敌方单位,造成晕眩和伤害。每调配1秒,增加1秒的眩晕时间和60点伤害。调配期间锁定目标视野。
需要持续施法
施法距离:650/750/850/950
冷却时间:16秒
魔法消耗:75点
第一级 - 最多2秒。
第二级 - 最多3秒。
第三级 - 最多4秒。
第四级 - 最多5秒。
最最最最被小看了的技能...只消耗75点Mana,却能晕5秒(算长的时间了),最大300伤害(4级连锁闪电也是300伤害,但要消耗140Mana)
地精的贪婪 (Goblin's Greed) [G]
地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。
第一级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。
第二级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。
第三级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。
第四级 - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。
在4级之前用处不是很大,但,炼金的幻象完全继承地精的贪婪...
化学狂暴 (Chemical Rage) [R]
炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。化学
狂暴状态下增加60的移动速度,持续25秒。
持续时间:25秒
冷却时间:40秒
魔法消耗:50/100/150点
第一级 - 增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。
第二级 - 增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。
第三级 - 增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.25秒,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。
嗯,神一般的技能,这把炼金铸造成了一个肉,一个DPS、一个骚扰狂、一个杀手。而且给了炼金无比强大的撑线能力。这是你的免费靴子(当然,它可以和你那真的靴子叠加),你的免费生命泉。如果你在化学狂暴状态下,开启分身斧,吃了幻影符,或者是水人复制你,或者
通过复制之墙的话,你的幻影将继承你那高移动速度,高基础攻击速度,高血量……(PS:开了化学狂暴后用分身斧,炼金的样子变回
开化学狂暴前的,但属性仍然是开了化学狂暴后的)
三.加点
问与答:
为什么先加满不稳定化合物?
为什么是不稳定化合物和酸雾对加?你需要钱!加满地精的贪婪先!
嗯...你在9级时便有了Farm技能,换成属性点不更好吗?
化学狂暴是中后期PK用的,为什么前期要频繁使用呢?
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