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魔兽争霸《Battle Ships EX》三领的细节-打造498无敌领主

2008-04-10 18:08:40 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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近来不断内战及对外混战中,见过不少大大小小无敌和菜鸟的三领.实在感觉说的容易做的难,于是通过一次实际应用三领,体会到了一些三领细节妙处,写出来与大家分享,很多人在打混战中都说一样的模式其实就是在拼熟练,我个人认为熟练是时间的累积、是默契的沉淀。然而细节决定成败!如果对每只船的细节操作都把握不了的话,再熟练也是无用的。
以下描述均设置在无为已经闪亮上场的前提下,如果没有无为,个人感觉三领的作用是无敌的,一大堆乌龟船怎么追得上三领?
那当然也有骄傲的小兔了!骄傲的小兔在睡觉时结果只有被强奸!
三领的基础用法和大雷圣前期不多说,通常换三领后,装备为50%帆,大雷,闪,电磁,中木(个人非常强调把中木给三领,而不是破坏、奶妈或者二领拿),初始无血瓶.后期血瓶再加20%船首。
在撞了N久圣战后,终于有了5000换领主的喜悦心情导致荷尔蒙分泌过盛,通常为显示自己存在,往往第一个争先恐后地去飞冰或者放雷,结果往往送了250.(此为行动不听大脑指挥的轻浮型三领)
仔细分析原因有如下几点:
一.因为此时的三领还保持着大雷圣飞网的习惯动作,(只不过飞网变成了飞冰)没转换为三领阴狠的角色.角色变换从心理和生理上都没有过渡过来.
二.因为换船,没有对战场局势进行观察.不知道双方技能CD而贸然采取行动.
三.三领通常级别较低,只能将尴尬的几点技能加在冰和速度上,导致体格脆弱。

下面我将分二部分详解三领雷的用法和一些细节路线。

第一部分:进攻雷
  针对以上几点,建议一上场的三领先观察双方局势.因为双封的存在,第一个去冰的领主肯定被封或被闪掉.大雷如果正面施放必然起不到应有的作用.通常三领出来时,双方前四塔都健在,这样三领受敌塔的视野制约导致阴影雷点相应减少.故建议在前四塔健在时,与破坏配合,利用隐身和速度的优势绕至敌人后方直接选择敌方后退点放雷,即第一雷为切断敌人后部联系,分割敌人.因为敌人后部基本为奶妈破坏所藏身之地,切断辅助的联络已经成功了一半.
  放完大雷后撤退路线有二(上回划了二个路线图大部分人因没有说明看不懂,其实那二个路线图凝结了海战无穷的智慧呀,在这里讲到三领,在文中就会提到相关内容,讲完此篇再回复到我前二个路线图应该明白一些吧,BZ再不加点三围就不应该了吧):
1.往敌方基地方向退,因为这方向为火力稀疏点;且因切断了前面一二领的退路,不怕他们回头打击;
优势:
A:探视野,让已方辅助更清楚看到对面兵力布置.
B:吸引下流NPC.便于友船火力更加集中.
C:扰乱对方辅助阵脚,让其一心不能二用.
2.往敌方左侧上或右侧上方向30-50度方向撤退.
优势:
A:更快离开无为的减速范围.
B:这个角度敌人如要追击三领,位置相当难受,因为这方向既不是回家的路线,也不是进攻的路线,所以通常都会无视三领,这样三领放完雷便能全身而退. 
C:如果敌人被晕,此时回头再去冰的路线与撤退回家的路线非常流畅,一撤回到友船中间,一个是可以享受血瓶的滋润,二是相对更加安全了.三领冰完一定要往自己基地方向撤退.分伤\加血\吃木\回家共享\买水\电磁解封作用多多呀!  
D:使敌人的双封因范围问题而照顾不到三领,因为三领行走的路线与其它友船是反方向或者说是反斜方向的.
那么这个大雷对于敌方的反应就不外以下几种:
1.小心地辛苦地扛着对面的火力同时祈祷后面NPC别踏上雷.
2.开始往雷范围外闪或者移动,同时更加关注自己血量,而不是火力输出点了。
3.宝贵险中求,飞冰先发制人.(拼了!)结果是冲动的惩罚。
    当然这个大雷不一定能杀死对方多少个船,但这个大雷的作用却非常明显了,而且这个大雷让友方预判更加清晰,作战的思路也就更加明显了.至于晕住了以后的打法就不说了。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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