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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究

2008-04-26 18:28:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

时间流逝

  游戏里时间是流动的,在游戏左上角观看,一天分为朝、昼、夕、夜4个时间段,每个时间段对应一种明亮度。

  朝:4:00-8:00  薄明 (微亮)
  昼:8:00-16:00  明るい(明亮)
  夕:16:00-20:00 薄明
  夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)

  因此,精灵分为白昼和黑夜已经通常3种类型,在适合它的时间段召唤它出来能增强它的各项能力

  通常型:任何时间段都可以应战
  昼型:白天各项能力在原始数值上+2(敏捷和移动不变),薄明时只有原始数值,黑暗时各项能力原是数值基础上-2(敏捷和移动不变)
  夜型:与昼型相反

站位伤害值

  行动后要选择站位的方向,共有8个方向可用十字键左右选择,站位也决定了伤害值,例如从背后或侧面攻打别人伤害值更大。站位伤害值从高到低的顺序是背后、斜后、侧面、正面

地形影响

  首先地形有高低之差,还有能力加成,魔晶石是很显眼的,它能增加30%防御,毒泉也比较显眼,站到上面每回合要减少3HP,地形影响大家可以在游戏里查看。高低之差以及地形类型影响到攻击范围和移动范围,例如相差2个站位的就要用掉2个移动力,穿越毒泉要用掉3个移动力

MASTER等级

  清掉一个场景后可以获得战斗评价PT和打倒BOSS的PT,两个相加的总点数决定MASTER的等级,对应不同等级有不同的称号,人物升级后各项能力值也会增加。请注意这个PT不是获得的“点数”,而是获得的点数决定获得的PT,两个不同概念

战斗评价

  过关后会出现3个数值
  所用时间:战斗花掉的时间越低点数越高,最多能达到60点,拿到60点说明你用了最少的时间清关
  占据魔晶石数量:每个场景里占据的魔晶石数量越多点数越高,以(占据数/总魔晶石数)这样的比例计算,最多获得30点
  消费MP数:比对方MASTER消耗的越少得点越多,最多获得20点
  以上点数合计不会超过100,依据不同的得点数能得到不同等级的战斗评价

  S:100-95点  可获得10PT
  A:90-85点 获得7PT
  B:80-60点 获得5PT
  C:55-10点 获得2PT

  同样的级别在剧情模式的HARD难度下获得的PT*2, 对战模式下PT*5

  在战斗之前的设置里,如果选择敌人的AI是“防御轻视”,那获得评价会降低,例如按照S级的标准做到S级后,只能获得A级评价,S获得的10PT也会相应的减少为9PT。这些设定是为了防止玩家刷PT,因为游戏里设置了多种获得PT的条件,例如胜利100场战斗可以获得相应PT,通关HARD难度又可以获得多少PT,召唤了100只火精灵可以获得多少PT,这些PT加起来都能升级人物,该人物是可以用到联机对战里

实战心得

  由于战棋游戏的特殊性质,所以流程攻略是根本不必要的,战场的变化性太大了,很多时候看的是玩家自己的发挥,因此写一下我个人的心得。

  首先是建立人物,这里有点像塔罗牌的测试,给了4组卡片给你,每一组会随机出现1个场景描述,然后你选择你的行动获得1张牌,这个牌可能代表黑暗、美丽、权位、财宝等等,4张决定后你的人物就建立出来了,可以选出18个人物,每个人物的性格、背景、能力值都会不一样。如果觉得不满意这个人物,取消,进入下次轮测试,直到建立起你满意的人物,有时候可以选出上级者人物!还有一开始选择游戏模式的时候,如果选空之轨迹的人物就不能选出基础人物了,里面是固定的人物,初始等级都是10

 

更多相关内容请关注:魔唤精灵专题

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