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PSP《魔唤精灵携带版》初入心得研究

2008-04-26 18:28:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

水系

  レキュー:初始水系精灵,敏捷是所有精灵里最高的,但是防御太低,被摸两下就挂了,遇到地系的エフェリオン一下就被秒杀,个人的经验是战斗开始的时候绝对不召唤它,不能抢占魔晶石也不能打架召唤出来有啥用啊,除非这里有水的地形比较多,在深水里防御会增加30%,对它还是有蛮多好处的,在4个初始精灵里它的攻击还能排第2,用来打水战还不错

  サミルベン:敏捷比较低,但是攻防很强,基本素质都不错,也可以下水,移动力也高,在陆地上会稍微低些。整体优势很强,可以拿来当肉盾用。不过我不喜欢用它的原因是消耗MP太多,如果让它落单的话,等还没靠近敌人就被KO的差不多了。不过这种极端精灵用好了很强,一克一非常牛,就看怎么用了,它的支援魔法是使敌人失去行动力,给它搭配个好搭档,2个精灵一起冲,冻结了别人后上去砍,超爽啊。需要注意的是,这个主儿是个昼型,晚上它不行~

  マーム:懂得回复魔法的精灵,消耗MP也少,走在部队后方或者给MASTER安排一个专用マーム都是不错的战略部署,1级的时候就能+3HP,夜型精灵,晚上STR能最高+到10,都可以冲前锋打头阵呢,能打能加血的角色,哪个部队都不能缺,有条件的话尽力每个路线安排一个マーム

  ネブトジュノー:强力水系精灵,攻防都超级高,能下水,水里和陆地的移动力都很强,唯一可惜的是只能直线攻击,召唤时消耗的MP也很多,虽然是水系在陆地的攻击也很强,特别是敏捷高,OA低,在战场上可以先下手为强,主要是他带有远程攻击,如果地形是很狭窄或者的关卡在MP少的情况下建议召唤天系的キュリアベル。总的来说,因为消耗MP太大,召唤他虽然能给部队增加进攻力,但还是要慎重,MP少的情况下召唤出来很可能下一个回合就没有MP给他使用,再强的高手也等于普通人了

  ターフス:这个精灵只能在水里召唤出来,攻防都很强,因此成了水战的主力。而且是大范围攻击,射程7,如果有水多的地形是不二的选择。能下水的敌人不多,能下水的敌人里攻击力高的更少,怎么说都可以高枕无忧了,但是如果地形太广阔的关卡就不推荐使用,因为很可能够不着别人呢

  テンターク:水系里最强的精灵,召唤高,消耗高,维持也高..真是想要回报就得付出呢。优点很多,攻防高,敏捷不错。攻击魔法是大范围魔法,能游泳能上陆,战场上的主力,MP多的时候召唤出来,组建最强的军队非常的理想。在游戏后期,MASTER的等级都比较高的时候MP也比较多了,再加上抢夺魔晶石,所以召唤出来也不是那么困难

 

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