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PSP《魔唤精灵-携带版》超强全程攻略

2008-04-27 17:15:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

 

五、攻击/魔法攻击/魔法方式

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在精灵资料中,有着各种攻击和魔法方式,以下解说。

1 邻接:只能攻周6格接触的精灵。

2 直线/射程:可以攻击射程内精灵,但是中间不能有障碍物或者精灵阻挡。

往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。

3 仰角(大)/(中)/(小):同直线,可以攻击射程内精灵,根据仰角大小来决定跨越障碍和精灵。

往上方攻击时,每提高2高度减少1射程。往下方攻击时,每减少2高度增加1射程。

4 范围:在射程内指定1格,攻击该格子和该格往外X(范围)格精灵。范围的高度跨越最多2。

5 发生:只要在射程范围内,无视任何障碍,就可以发动,高度每跨越2减少1格射程。

六、地形防御/特殊地形

游戏中有以下地形(地形防御):

魔晶石(30%) 平地(0%) 水深1(10%) 水深2(20%)水深3(25%)水地形-湿地(0%)

障碍地形-草地(20%) 障碍地形-雪地/沙地(0%) 障碍地形-沼泽腐烂地(0%)

当精灵站在腐烂地上,或是不能站的地方(如:不会游泳站在水里)当轮到该精灵行动时候-3HP。

非飞行精灵站在不能站的地方,并且周围6格没有可移动地形时,强制原地待机。

如果有可移动地形,就可以移动过去。

飞行精灵在水里时,周围移动范围内有陆地就能上去。没有的话只能强制原地待机。

七、方向

精灵和Master周围6格就有了方向的区别。分为正面,侧前,侧后,背面。

从不同方向上来的攻击,是有不同的加成。具体看(八、伤害)

这里要特别说明的是,发生行魔法如果是带有范围。那范围的正中间算是后方。

八、伤害

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伤害是由公式组成。具体数值要看场上的各种数据加成。

基本修正=攻击-防御(魔攻-魔防)

属性修正:顺+6 逆-9 对+0 同-4

方向修正:正面+0 侧前+1 侧后+2 背面+4

地形防御:抵消以上数值X%,然后四舍五入

举例说明:攻击15的水精灵,从侧前方攻击防御18站在草地的火精灵

攻防差=15攻-18防+6顺+1侧前=4。4抵消20%(草地)后=3.2 四舍五入取3

最终攻击3伤害。

这只是简单的算法,不能算绝对准确,但是可以应付大部分内容了。

更多相关内容请关注:魔唤精灵专题

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