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展开五、射好你的每一支箭
嗯~~找到DR所在的酒馆~~轻轻地点下你的鼠标左键。我可不喜欢Random...三条路,找一条路上吧。不过个人不推荐中路。
前期
DR的法球没有额外伤害,而她初始攻击又低 这使得她在中路占不到什么优势——面对传统三霸最多也就是打个平手。所以我更倾向于走边路。差不多8级以前你都是在这条路上混的。多多使用你的R点人吧。0cd法球不用白不用。
不过...问题出来了:DR可不是SIL和VIPER,没那么多魔供你频繁使用法球。DR智力成长1.4,初始Mana195,比起其它两个几乎同等射程的法球英雄SIL和VIPER都要差。自然,就得有所节制。原则上低血/低护甲英雄的优先级>高血高护甲的英雄,远程英雄的优先级>近战英雄,反正你法球没附加伤害,不管是普通攻击还是手动法球伤害都一样,对付近战英雄直接上去点就够了。这样,你可以最大程度节省初期Mana的消耗——毕竟你还得留点Mana来使用90mana一次的沉默来应付突发事件。
中期
大招+光环已经给你提供不俗的输出了。这时候你至少也有3系带+草鞋了。这时候可以去跟随队友去Gank。但要记住,你是作为辅助Ganker+后期DPS而存在的,不要太过于“沉迷”于Gank当中,何况你的Gank能力比起那些专业Ganker来说还是有一定差距的。掌握好Hit-Run,它是你中期杀人的重要保证。DR的施法前摇较小,沉默很容易扔准。但范围偏小(250啊...),要扔好还是有一定难度的。
后期
到后期来说,对于一个DPS,也没什么可以写的了。法球开自动,扔个沉默,A上去吧。注意自己的站位,这是团P中很重要的。能站住的DPS才称得上是DPS。
六、DR与其它英雄的纵向对比
既然是法球英雄,那就相应的拿法球英雄来对照,自然,就是这三个家伙:沉默术士(sil)、冥界亚龙(vip)和骷髅弓箭手(bone)。
智慧之刃的杀伤力是很大的,而且全领域沉默以及最后遗言都是在团队作战中极为有用的东西,这点都是DR所不足的。但SIL装备要求高,而且被Gank生存几率很低...DR在这两个方面,无疑比SIL要有优势的多。在现今节奏明显加快的环境下,SIL,可以说是已经被淘汰了的英雄——虽然他依旧强大。
法球相比DR的减速效果好了不少,虽然5级才到0cd,但因为有UTL这样一个强大的DOT技能,使得他成为了一个强大的Ganker。DR和它相比,不但法球逊色得多,而且因为攻击后摇的关系黏人也相对困难些,Gank能力自然要逊色不少。但DR Farm能力和Farm时间都要比Viper多,而且一样有成型早这么个优势——虽然说,Viper有狂暴这个后期技能支持....
无疑,4级疾风步+假腿=510速度是Bone最大的优势,其法球能造成40点额外伤害,并且对建筑能起作用,即使打在英雄身上一下也有30的伤害,配合扫射可以成为一个强大的爆发型DPS。但和DR比起来,一样存在着成型时间上的不足——虽然说,成型后的Bone的威力要比DR大得多
单方面看,DR不论是在DPS能力,还是Gank能力,都比这三个法球系英雄逊色的多,但DR的优势在于装备需求要低很多,而且900光环也能给队里的法师提供不俗的物理输出,也相当于变相提高了她的输出。但DR没有爆发力这个软肋,还是一定程度上制约着她的使用
七、CW应用前景
既然有手动法球,那么和队友配合进行压制自然是必须的了。不论是同样拥有手动法球的VIP和SIL,还是拥有强力减速技能的QOP/VENOM/BB/LOA/Onmi,都能达到很好的压制效果。特别推荐VIP...双法球走一路,那是更甚于双Stun的存在。虽然说可能不如双Stun那样直接能拿下人头,但威慑与压制能力却比前者高远远高了不少。
另外,光环也是一个因素。900AOE的光环,使得中期众人拆塔的效率都上了一个档次,也使得后期的物理DPS更加多元化。这里推荐用WL和QOP中路Solo。一个作为蓝领,可以大量包眼支持Gank,地狱火前期也不可小视,也可以做为对抗AOE流的反先手招术。另一个可以积极游走,带动Gank,从而打出中期的节奏,自身也可以转为后期DPS。个人比较推荐VIP+DR+POM的三位一体组合。至于剩下的两个,选择余地就相当大了。个人推荐Tiny+Lina......
团队定位来讲,她可以跟随队友主Gank,毕竟有光环,自己不需要太多装备就能发挥不俗的输出,900AOE的光环对于4保1真正的那个1来说,就相当于多了一个大件的输出。当然,她也可以做那个1,而且也毫不逊色。
本篇攻略到此就结束了,希望大家能有那么一丁点的收获,那么我也就很开心了,谢谢大家的阅读。
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