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《无双大蛇》人物动作招数修改浅析

2008-05-20 12:14:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

在说正题前还是先感谢一次VAN,他的编辑器一直以来都是扩展PC无双可玩性的一个不可或缺的部分,使喜欢DIY的朋友们能从游戏中获取更多的乐趣,同时也要感谢小凤凤和小术师的批评指正,那么,以下。。。。。

第一部分,关于ATK:
ATK与人物的招数属性、效果相关,以下分别介绍一些ATK参数的作用。

LP2:这是ATK该行对应在MOV里的行号,每个人物的ATK的第一行都是150,因为在MOV里是从每个人物的第150行开始与ATK对应的

LP4:这是招数的威力系数,待参

LP5与LP6:这两个是招数的判定始值与判定终值,单位为帧,在这个区间内招数的攻击判定有效

LP8:“平移-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越远,128以上为把敌人向回拉的效果

LP9:“飞空-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越高,128以上为把敌人扣落在地的效果(如本多C2-2)

LPA:“平移-空”参数,使浮空敌人水平位移的距离

LPB:“飞空-空”参数,使浮空敌人上升的垂直高度

LPC:这是“状态-地”参数,表示该式使地面敌人产生的状态

LPE:这是“状态-空”参数,表示该式使空中敌人产生的状态

LP12与LP13:这两个是招数的攻击判定位置,如下~~~
(1,0)代表右手武器尖端;(2,0)代表左手武器尖端
(3,0)代表长武器前段;(6,0)代表长武器后段
(4,0)代表右手;(8,0)代表左手;(12,0)代表双手
(16,0)代表右手臂;(32,0)代表左手臂
(20,0)代表右手掌;(40,0)代表左手掌;(60,0)代表双手掌
(64,0)代表右脚掌;(128,0)代表左脚掌;(192,0)代表双脚掌
(64,1)代表右脚尖;(128,2)代表左脚尖;(192,3)代表双脚尖
(0,4)代表以身体为中心
(0,8)代表头部

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