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《无双大蛇》人物动作招数修改浅析

2008-05-20 12:14:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

第二部分,关于MOV:

这部分比较简单,从每个人物的0--149行是关于该人物的行走,站立,跳跃,防御等动作,从150行开始则与ATK里的招数对应

LP0:这个就是MOV的行序代码,表示人物MOV的顺序

LP2:这个是该MOV行对应的动作在MOT里的动作行序号

LP4:这个参数是指该动作自然接续的下一动作,其值与LP0(即动作代码)对应,举例来讲:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙动作),C4-2必接C4-3(第三次摆弓动作),C4-3(第三次摆弓)必接C4-4(射光月牙动作),她C4-3、C4-4的MOV动作行号分别为172、236,那么稻JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4则分别为236、172、236

LP6:这个是发招的延迟时间,单位为帧,这个参数要与MOT配合修改才会起作用,感谢dragonlord 提出意见

LPC:这个是声音效果代码,比如85即为大蛇C1-1的震地声效

LPD:这个是声音效果的发出时机,单位为帧,一般与ATK里对应式的判定始值相同

LP16与LP17:这两个参数指向了该动作出自的MOT文件

游侠会员:kexu79



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