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《无双大蛇》人物动作招数修改浅析

2008-05-20 12:14:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

LP16与LP17:这两个是效果式的判定始终值,如(30,30)则表示该效果在第30帧发出一次,(20,29)则表示该效果从第20帧开始发出直到29帧,一共发出10次

LP18与LP19:这个两个参数是效果代码,每组参数都代表一个效果,比如(77,1)就是刘皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈

LP1C:这个参数决定该招数的自带属性,1为自带炎,2为自带冰,3为自带雷,4为自带阳,5为自带斩,6为战国武将的扣击属性,7为自带吸生,8为自带吸活,9为自带破天,10为自带勇猛,11为自带旋风(某些不是以武器攻击的招数无法自带旋风),12为自带分身,13为自带神速,14为自带极意,15为自带背水,注意!招数有了自带属性的话,LP31的武器属性设定将失效——即LP1C的属性设置优先于LP31,且二者不能共存

LP1F与LP24:这两个值都与该式的判定始值相等,意义不明

LP26:这个是招数的收招时间,单位为帧,比如有一式的LP5、LP6、LP26分别为20、30、40,则表示该式在20-30帧之间发生攻击判定,那么30-40帧则是我们通常说的收招硬直时间,该式要到第40桢才结束

LP28与LP29:这两个参数是人物特殊技消耗无双值的设定,LP29的值减去LP28的值即为发动该式所消耗的无双值,如果这两个参数的值为(0,0)则表示该特殊技不费无双

LP2A:这个是某些招数自带的特殊效果,在此总结一些比较重要的效果:
53是军神附体(上衫谦信R1)
77是影屠(大蛇R1)——伊达C4用这个效果非常赞
156是招数隐形(大蛇一方)
56是忍足(女忍特殊技)
49是倾奇者之舞(庆次特殊技)
65是斗神(本多特殊技)
126是仙术(左慈特殊技)
76为剑圣(宫本特殊技)
71为铁壁(岛津特殊技)
63为灵猴(秀吉特殊技)
55为鼓舞(阿国特殊技)
11为将略(曹操特殊技)
37为养化(大乔特殊技)
9为灵觉之舞(貂禅特殊技)
14为仁者无敌(大耳特殊技)
18为名士评定(本初特殊技)

LP2C与LP2D:这两个是按键参数,(1,0)为普通攻击键;(2,0)蓄力攻击键;(4,0)为无双键;(8,0)为特殊技键;(64,0)为唤马键;(252,255)为无双持续式特有

LP2E:这个参数是该式的出招时机,即该式是在哪一式之后发出的,对应LP2的值(如果是站立发出,即发出该招数之前不需要经过任何招数,则该值为0),举例来讲——大蛇的C1-1、C1-2、C1-3的LP2分别为161、162、163,而LP2E分别为0、161、162,这就表示大蛇的C1-1的出招时机为站立,C1-2的出招时机为C1-1,C1-3的出招时机为C1-2

LP30:这个是招数类型,具体来说,1为蓄力打击式;2为普攻;4为无双;8为真无双;24为无双奥义发动式;28为无双奥义持续式;34为三国人物9方中的7、8、9方;35为三国人物9方中的第6方;65为效果式;72为某些真无双最后一式;128为跳方;129为跳C

LP31:很重要的参数,决定该式是否带有武器属性,一般来说128以上为带属性,以下为不带属性,如果想要该式带属性则把LP31改为128即可,其实这个参数还包括其他内容,有待进一步分析

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