第2页:
展开
*****繩索特性*****
A: 無視魔免直接造成傷害 B: 什麼都能拉 C: 冷卻時間短 D: 距離長 E:目標魔免無法點取
這點最重要啦~繩索拉的好才能成為對友心目中優秀服部也能成為敵方堵懶第一腳色我個人覺得轉彎繩索雖然角度華麗也刁鑽但是實戰並不好用但是如果練的真的神乎其技無所不拉那我也沒話說@_@所以說囉直線拉人先練好最重要呢!
1. 直線拉人如果對方呆呆的跑直線當然很好拉.但是碰到會閃繩索的玩家.就要注意要算[前置量]何謂[前置量]?我個人解釋為:[預測敵人下一步]就像CS用狙擊槍甩槍一樣不是把準心黏者敵人不放而是要算敵人下一個移動位置而預先把準心移到你想的那個點!直線繩索的道理也是一樣.算的好.黑暗中的敵人一樣拉的到.
2.在追擊敵人的時候不要急者直接想用繩索就想拉稍微預測一下敵人行動模式看是不是那種只跑直線的單純類型還是會跟你玩躲貓貓的心機者這些從遊戲一開始就要開始觀查每個玩家的行動模式.知己知彼百戰百勝如果對方只是跑直線類型只要在自己跟敵人一直線的中間點點下去就對了如果有一點距離的話千萬別點人通常會失敗!!所以養成點地板的習慣吧!!
又如果敵人已經貼到近戰距離的話不用考慮直接點他腳色就對了!! 另外如果他開魔抗你就不能直接點腳色所以可能要麻煩一點.稍微拉一滴滴距離.點自己跟敵方的空隙地板~或是點敵方的後面.3.如果對自己拉人的技術沒有保握在追殺人的時候也不要太輕易出手拉人可以等到敵人跑到直線地形或是狹窄地形的時候再拉有時候一失誤就沒有機會了!如果對方跑進陰影處也不要氣餒只要預測行進路線一樣可以讓他吃鱉~
4.拉的觀念也很重要.例如:敵人沒血跑進箭塔裏面.已經看不到了.這時候很多人都會放棄追擊.其實可以預想敵人可能在小帳篷泡溫泉.這時候你只要從小路往小帳篷方向.像釣魚一樣瀟灑的甩下去~~說不定會有意想不到的收穫喔!!(我有時都會玩到敵人不敢在第一線帳篷補血.而選擇跑比較遠的第2線補血XD)
========== 分身應用 ==========
***** 分身特性 ******
A : 消除負面狀態 B : 混搖敵人視線 C : 能吸引敵方火力 D : 烙跑用..E:可用來偵查
1.分身最主要是用來解除負向魔法.一般例如緩慢.中毒.綁住.都能運用分身來解除.
2.偶爾用分身來欺騙敵人.騙一些牽制技能對後來的暗殺行動都很有幫助.(尤其是一些接計多的腳色:[淺井長政].嘿嘿~~分身只要動一動讓他認為是真的他就會興奮的從草叢飛出來=_= 吹箭之後西哩嘩啦的亂丟一通.再喔毆毆~~的放出大決之後一切都平靜下來了..只看到淺井含者淚光望者天空....這就是青春阿...= =)
3.偵查!!沒錯就是偵查很重要滴!!不過通常我習慣在對手強勢的時候我才會用分身來偵察地圖如果對手弱勢的話放出分身來偵查只是打草驚蛇而以照成反效果.
4.協助隊友推塔 當隊友猶豫不決的時候是要推塔?還是放棄的時候?你只要華麗的放出分身去檔塔他們應該就會往前配合用分身去吸引箭塔火力.本身不需要去打塔而是待再旁邊小路用隱形狀態幫隊友偵查是否有敵方援軍.或是用法術幫忙清一清小兵也可以順手拉一拉畏縮在箭塔後面的對手.再配合隊友的聯合攻擊就能讓對手賠了箭塔 又折300~~
=========== 結論 ===========
打了那麼多.都是想跟大家分享我玩服部的心得.一個好的服部能讓敵人不得以空出格子放動寶..又能出其不意的拉人.跟追擊.一定能照成敵人心理無形的壓力.其實玩團戰跟打戰一樣.心理因素很重要.通常都會成一面倒的狀態.如果對方都把注意力放在你身上 相對的你對友就能減輕一些負擔.
更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区
责任编辑:dsgames568