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展开下面对比一下5树枝3组吃数的骷髅王加点不同在7级时的区别:
骷髅王甲(4锤,1大,2点)7 级 攻击力80- 92 力量39+9 敏捷28+9 智力22+9 生命1062 魔法403
骷髅王乙(4锤,1大,1爆,1吸)7 级 攻击力76- 88 力量39+5 敏捷28+5 智力22+5生命986 魔法351
通过比较,可以看出差别并不大,403的mana比351的mana优势并不太大,同样都只能丢2个锤子。
1级吸血光环可以为骷髅王提供每击4点HP回复,爆击的话为5点。效果也并不明显。
可是说两种加点初期都没有太大优势,但是骷髅乙的加点方法可以让他更早学会所有技能。所以我觉得后者加点方法更好。
当然,方法是死的,人是活的,如果3级时追杀红血英雄的时候突然升到了4级,而我只有120的mana,我还是会毫不犹豫点黄点的。
致命一击 (Critical Strike) [C]
有一定的几率造成额外的伤害。
第一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
第二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
第三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
第四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
骷髅王的爆击作为dota中爆发力第三的爆击,爆发力相当不俗。(第一PA,第二混沌)爆击的存在提高了骷髅王杀人的可能,他使骷髅王不仅仅可以做一个强力肉盾,同时可以成为一个优秀的DPS。
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